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  "lastUpdated": "2026-09-28",
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      "cat": "Raum",
      "title": "Punkte und Vektoren im Raum",
      "short": "Koordinaten im Raum, Vektor von A nach B, Länge, Mittelpunkt, Kollinearität und Linearkombination: die Grundlage für alle Raum-Aufgaben.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Punkte und Vektoren im Raum</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>Ein Punkt im Raum hat drei Koordinaten, zum Beispiel A(2 | 1 | 4). Ein Vektor beschreibt einen Weg: Den Vektor von A nach B rechnest du als Ziel minus Start, also B − A. Seine Länge bekommst du mit dem Satz des Pythagoras in drei Richtungen. Ist ein Vektor ein Vielfaches eines anderen, heißen die beiden kollinear: Dann sind die Strecken parallel, oder die Punkte liegen auf einer Geraden. Damit prüfst du im Abitur Dreiecke, Parallelogramme, Mittelpunkte und Längen.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>Aus der Mittelstufe kennst du das Koordinatensystem in der Ebene: Ein Punkt hat zwei Zahlen, P(3 | 2) heißt 3 nach rechts und 2 nach oben. Im Raum kommt eine dritte Richtung dazu, die Höhe. Ein Punkt hat dann drei <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Koordinaten<span class=\"wort-erkl\">die Zahlen, die angeben, wo ein Punkt liegt, eine für jede Achse</span></span>.</p>\n<p>Ein <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Vektor<span class=\"wort-erkl\">eine Verschiebung im Raum: so viel in die erste, so viel in die zweite, so viel in die dritte Richtung; als Pfeil gezeichnet</span></span> ist kein Ort, sondern eine Wegbeschreibung. Du schreibst ihn als Spalte mit drei Einträgen und zeichnest ihn als Pfeil. Jeder Pfeil mit derselben Richtung und Länge stellt denselben Vektor dar.</p>\n<p>Der Vektor vom Ursprung O(0 | 0 | 0) zu einem Punkt heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Ortsvektor<span class=\"wort-erkl\">der Vektor vom Ursprung zum Punkt; er hat dieselben Einträge wie die Koordinaten des Punkts</span></span>. Er hat dieselben Zahlen wie der Punkt: Zu A(2 | 1 | 4) gehört <span class=\"vec\">OA</span> = <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>1</span><span>4</span></span>. In Abituraufgaben heißen die Achsen meist x₁, x₂ und x₃ statt x, y und z.</p>\n</div>\n\n<h4>Drei Zahlen für einen Ort</h4>\n<p>In der üblichen Schrägbild-Zeichnung zeigt die erste Achse schräg nach vorn auf dich zu, die zweite nach rechts und die dritte nach oben. A(2 | 1 | 4) liegt also 2 nach vorn, 1 nach rechts und 4 nach oben. Die Abbildung weiter unten zeigt ein solches Schrägbild.</p>\n\n<h4>Vom Punkt zum Vektor</h4>\n<p>Den Vektor von A nach B schreibst du <span class=\"vec\">AB</span>. Du rechnest immer <strong>Ziel minus Start</strong>: <span class=\"vec\">AB</span> = B − A, Eintrag für Eintrag. <span class=\"vec\">BA</span> ist derselbe Weg zurück: dieselben Zahlen mit umgekehrtem Vorzeichen, der <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Gegenvektor<span class=\"wort-erkl\">der Vektor mit derselben Länge, aber entgegengesetzter Richtung; alle Einträge mit umgekehrtem Vorzeichen</span></span>.</p>\n<p>Mit Vektoren rechnest du auch Eintrag für Eintrag: Beim Addieren hängst du zwei Wege hintereinander, beim Vervielfachen mit einer Zahl r streckst du den Pfeil (r = 2 doppelt so lang, r = −1 umgedreht).</p>\n\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> A(1 | 2 | 3) und B(4 | 2 | −1)</p>\n<ol>\n<li><span class=\"vec\">AB</span> = B − A = <span class=\"mvec\"><span>4 − 1</span><span>2 − 2</span><span>−1 − 3</span></span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>0</span><span>−4</span></span>.</li>\n<li>Länge, also Abstand von A und B: |<span class=\"vec\">AB</span>| = √(3² + 0² + (−4)²) = √(9 + 16) = √25 = 5.</li>\n<li>Gegenvektor: <span class=\"vec\">BA</span> = <span class=\"mvec\"><span>−3</span><span>0</span><span>4</span></span>, gleiche Länge, umgekehrte Richtung.</li>\n</ol>\n</div>\n\n<h4>Länge, Einheitsvektor und Mittelpunkt</h4>\n<p>Die Länge, auch <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Betrag<span class=\"wort-erkl\">die Länge eines Vektors, geschrieben mit senkrechten Strichen |<span class=\"vec\">v</span>|</span></span>, eines Vektors mit den Einträgen a₁, a₂, a₃ ist √(a₁² + a₂² + a₃²). Das ist der Satz des Pythagoras, nur in drei Richtungen.</p>\n<p>Teilst du einen Vektor durch seine Länge, bekommst du einen Vektor derselben Richtung mit Länge 1, den <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Einheitsvektor<span class=\"wort-erkl\">Vektor der Länge 1; entsteht, wenn du einen Vektor durch seinen Betrag teilst</span></span>. Beispiel: <span class=\"vec\">v</span> = <span class=\"mvec\"><span>−2</span><span>1</span><span>2</span></span> hat die Länge √(4 + 1 + 4) = 3, der Einheitsvektor ist <span class=\"mvec\"><span>−2/3</span><span>1/3</span><span>2/3</span></span>. Brauchst du einen Pfeil der Länge 6 in dieser Richtung, nimmst du 2 · <span class=\"vec\">v</span>.</p>\n<p>Den <strong>Mittelpunkt</strong> einer Strecke AB bekommst du als Durchschnitt: M = ½ · (A + B). Für A(1 | 2 | 3) und B(4 | 2 | −1) ist das M(2,5 | 2 | 1).</p>\n\n<h4>Kollinear: Ist ein Vektor ein Vielfaches des anderen?</h4>\n<p>Zwei Vektoren heißen <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">kollinear<span class=\"wort-erkl\">einer ist ein Vielfaches des anderen; die Pfeile sind parallel</span></span>, wenn es eine Zahl r gibt mit <span class=\"vec\">u</span> = r · <span class=\"vec\">v</span>. Daran erkennst du zwei Dinge: Sind <span class=\"vec\">AB</span> und <span class=\"vec\">AC</span> kollinear, liegen A, B und C auf einer Geraden. Sind sie es nicht, bilden die drei Punkte ein Dreieck.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung aus einer Abituraufgabe:</strong> A(−2 | 1 | −2), B(1 | 2 | −1), C(1 | 1 | 4). Bilden sie ein Dreieck?</p>\n<ol>\n<li><span class=\"vec\">AB</span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>1</span><span>1</span></span> und <span class=\"vec\">AC</span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>0</span><span>6</span></span>.</li>\n<li>Aus dem ersten Eintrag müsste r = 1 sein, dann müsste der zweite Eintrag 1 = 1 · 0 gelten. Das ist falsch.</li>\n<li>Es gibt kein r mit <span class=\"vec\">AB</span> = r · <span class=\"vec\">AC</span>. A, B und C liegen nicht auf einer Geraden, sie sind Eckpunkte eines Dreiecks.</li>\n</ol>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Zahlen aus dem IQB-Aufgabenpool 2017, Analytische Geometrie, Teil ohne Hilfsmittel (Teilaufgabe a, erster Teil).</p>\n</div>\n<p>Ein Vektor, der sich als Summe von Vielfachen anderer Vektoren schreiben lässt, heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Linearkombination<span class=\"wort-erkl\">Summe von Vielfachen anderer Vektoren, zum Beispiel 2 · <span class=\"vec\">a</span> + 1 · <span class=\"vec\">b</span></span></span> dieser Vektoren. Beispiel: <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>1</span><span>4</span></span> = 2 · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>2</span></span> + 1 · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>0</span></span>. Probe Eintrag für Eintrag: 2 + 1 = 3, 0 + 1 = 1, 4 + 0 = 4. Bei <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>1</span><span>5</span></span> klappt es nicht: Der zweite Eintrag erzwingt 1 · <span class=\"vec\">b</span>, der erste dann 2 · <span class=\"vec\">a</span>, und im dritten käme 4 statt 5 heraus.</p>\n<p>Lässt sich einer von drei Vektoren aus den anderen kombinieren, heißen sie <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">linear abhängig<span class=\"wort-erkl\">einer der Vektoren ist eine Linearkombination der anderen; drei solche Pfeile liegen in einer Ebene</span></span>. Die drei Vektoren <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>2</span></span>, <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>0</span></span> und <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>1</span><span>4</span></span> sind also linear abhängig, ihre Pfeile liegen in einer Ebene.</p>\n\n<h4>Parallelogramm: gegenüberliegende Seiten passen</h4>\n<p>Ein Viereck ABCD ist ein Parallelogramm, wenn gegenüberliegende Seiten gleich lang sind <em>und in dieselbe Richtung zeigen</em>. In Vektoren: <span class=\"vec\">AB</span> = <span class=\"vec\">DC</span> (oder <span class=\"vec\">AD</span> = <span class=\"vec\">BC</span>). Sind zusätzlich zwei benachbarte Seiten gleich lang, ist es eine Raute. Für ein Rechteck brauchst du einen rechten Winkel, dazu <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a>.</p>\n<p>In der Klausur steckt diese Idee oft in einer Sachsituation, etwa in einem Dach oder einem Gerüst: Du vergleichst Seiten als Vektoren und prüfst Längen.</p>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Die Abbildung zeigt modellhaft das Dach eines Kirchturms. Die Eckpunkte der Dachflächen werden unter anderem durch C(8 | 8 | 0), F(8 | 4 | 6), G(4 | 8 | 6) und S(4 | 4 | 12) dargestellt. Eine Längeneinheit entspricht einem Meter.<br>\nb) Weisen Sie nach, dass das Viereck CGSF eine Raute ist. <strong>(2 BE)</strong></p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"20 45 260 255\" width=\"100%\" style=\"max-width:360px\" role=\"img\" aria-label=\"Skizze des Kirchturmdachs mit der Raute CGSF\">\n  <polygon points=\"182.7,280.3 205.3,161.7 141.3,65.7 118.7,184.3\" class=\"mf-f-area-2\" stroke=\"none\"/>\n  <g class=\"mf-s-muted\" stroke-width=\"1.3\" stroke-dasharray=\"4 3\" fill=\"none\">\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"54.7\" y2=\"280.3\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"77.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"164\" y2=\"139\"/>\n    <line x1=\"164\" y1=\"139\" x2=\"141.3\" y2=\"65.7\"/>\n    <line x1=\"164\" y1=\"139\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n  </g>\n  <g class=\"mf-s-ink\" stroke-width=\"1.8\" fill=\"none\" stroke-linejoin=\"round\">\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"182.7\" y2=\"280.3\"/>\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"118.7\" y2=\"184.3\"/>\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"77.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"182.7\" y1=\"280.3\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n    <line x1=\"228\" y1=\"235\" x2=\"205.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"77.3\" y1=\"161.7\" x2=\"141.3\" y2=\"65.7\"/>\n  </g>\n  <polygon points=\"182.7,280.3 205.3,161.7 141.3,65.7 118.7,184.3\" fill=\"none\" class=\"mf-s-graph\" stroke-width=\"2.6\" stroke-linejoin=\"round\"/>\n  <g class=\"mf-f-graph-text\">\n    <circle cx=\"182.7\" cy=\"280.3\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"118.7\" cy=\"184.3\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"205.3\" cy=\"161.7\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"141.3\" cy=\"65.7\" r=\"3.5\"/>\n  </g>\n  <g font-size=\"13\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-graph-text\" font-weight=\"600\">\n    <text x=\"188\" y=\"294\">C</text>\n    <text x=\"100\" y=\"192\">F</text>\n    <text x=\"212\" y=\"160\">G</text>\n    <text x=\"148\" y=\"62\">S</text>\n  </g>\n</svg>\n<figcaption>Eigene Skizze nach den Koordinaten aus der Aufgabe. Blau: das Viereck CGSF, eine der vier Dachflächen. Gestrichelte Kanten liegen hinten.</figcaption>\n</figure>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2022, Analytische Geometrie. Aus diesem gemeinsamen Pool nehmen die Länder Aufgaben für ihr Abitur. Mit Taschenrechner. Aufgabentext gekürzt.</p>\n</div>\n<p><a href=\"https://www.isb.bayern.de/schularten/gymnasium/faecher/mathematik/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">→ Mathematik beim ISB Bayern</a></p>\n<p>Ein späterer Teil derselben Aufgabe (die kürzeste Stütze zum Balken SF) kommt auf dem Lernzettel <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-geraden'); return false;\">Geraden und ihre Lage im Raum</a>.</p>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<p><strong>Teil b): Raute nachweisen</strong></p>\n<ol>\n<li>Gegenüberliegende Seiten als Vektoren: <span class=\"vec\">CF</span> = F − C = <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>−4</span><span>6</span></span> und <span class=\"vec\">GS</span> = S − G = <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>−4</span><span>6</span></span>. Also <span class=\"vec\">CF</span> = <span class=\"vec\">GS</span>: parallel und gleich lang.</li>\n<li>Die anderen gegenüberliegenden Seiten: <span class=\"vec\">CG</span> = G − C = <span class=\"mvec\"><span>−4</span><span>0</span><span>6</span></span> und <span class=\"vec\">FS</span> = S − F = <span class=\"mvec\"><span>−4</span><span>0</span><span>6</span></span>. Wieder gleich. Damit ist CGSF ein Parallelogramm.</li>\n<li>Nachbarseiten: |<span class=\"vec\">CF</span>| = √(0 + 16 + 36) = √52 und |<span class=\"vec\">CG</span>| = √(16 + 0 + 36) = √52. Gleich lange Nachbarseiten machen aus dem Parallelogramm eine Raute.</li>\n<li>Für ein Quadrat bräuchte man zusätzlich einen rechten Winkel. Den verlangt die Aufgabe hier nicht.</li>\n</ol>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Weisen Sie nach / zeigen Sie:</strong> Die Aussage durch eine nachvollziehbare Rechnung bestätigen. Der Weg ist frei, muss aber auf dem Blatt stehen.</li>\n<li><strong>Geben Sie an</strong> (in Teil a derselben Aufgabe): Ergebnis hinschreiben, ohne lange Begründung.</li>\n</ul>\n\n<h4>Eine Aufgabe, bei der du den Weg selbst findest</h4>\n<p>Teil b dieser Aufgabe gehört zum Anforderungsbereich III, der höchsten Stufe: Kein Rechenweg ist vorgegeben, du musst die Idee selbst haben.</p>\n<div class=\"math-task\">\n<p>In einem kartesischen Koordinatensystem sind die Punkte A(0 | 4 | 2), B(0 | 0 | 0) und C(0 | 4 | 0) gegeben (vgl. Abbildung). Eine Gerade g verläuft durch A und hat den Richtungsvektor <span class=\"mvec\"><span>−2</span><span>1</span><span>2</span></span>.</p>\n<p>a) Bestimmen Sie die Koordinaten eines Punkts, der auf g liegt und von A den Abstand 6 hat. <strong>(2 BE)</strong><br>\nb) Ermitteln Sie die Koordinaten zweier Punkte, die von A, B und C den gleichen Abstand haben. <strong>(3 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2019, Analytische Geometrie, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n</div>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"0 0 400 250\" width=\"100%\" style=\"max-width:420px\" role=\"img\" aria-label=\"Schrägbild eines Koordinatensystems mit den Punkten B im Ursprung, C auf der y-Achse bei 4 und A senkrecht über C in der Höhe 2\">\n<line x1=\"120\" y1=\"180\" x2=\"367.5\" y2=\"180\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.4\"/><text x=\"363.5\" y=\"198\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\" font-weight=\"600\">y</text><line x1=\"120\" y1=\"180\" x2=\"120\" y2=\"27\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.4\"/><text x=\"128\" y=\"33\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\" font-weight=\"600\">z</text><line x1=\"120\" y1=\"180\" x2=\"69.1\" y2=\"230.9\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.4\"/><text x=\"55.1\" y=\"234.9\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\" font-weight=\"600\">x</text><line x1=\"300\" y1=\"90\" x2=\"300\" y2=\"180\" class=\"mf-s-line\" stroke-width=\"1.2\" stroke-dasharray=\"4 4\"/><circle cx=\"300\" cy=\"90\" r=\"4\" class=\"mf-f-strong mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><circle cx=\"120\" cy=\"180\" r=\"4\" class=\"mf-f-strong mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><circle cx=\"300\" cy=\"180\" r=\"4\" class=\"mf-f-strong mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><text x=\"310\" y=\"84\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink\" font-weight=\"700\">A</text><text x=\"102\" y=\"172\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink\" font-weight=\"700\">B</text><text x=\"308\" y=\"172\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink\" font-weight=\"700\">C</text>\n</svg>\n<figcaption>Nachgezeichnet nach der Abbildung der Aufgabe (IQB-Aufgabenpool 2019). B liegt im Ursprung, C auf der y-Achse, A senkrecht über C.</figcaption>\n</figure>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösungsweg zeigen</summary><div>\n<p><strong>Teil a)</strong> Der <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Richtungsvektor<span class=\"wort-erkl\">der Vektor, der angibt, in welche Richtung eine Gerade läuft; jeder Punkt der Geraden ist Aufpunkt plus ein Vielfaches davon</span></span> gibt an, in welche Richtung g von A aus läuft.</p>\n<ol>\n<li>Länge des Richtungsvektors: √((−2)² + 1² + 2²) = √9 = 3.</li>\n<li>Für den Abstand 6 gehst du den doppelten Richtungsvektor: <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>4</span><span>2</span></span> + 2 · <span class=\"mvec\"><span>−2</span><span>1</span><span>2</span></span> = <span class=\"mvec\"><span>−4</span><span>6</span><span>6</span></span>.</li>\n<li>Der Punkt (−4 | 6 | 6) liegt auf g und hat von A den Abstand 6. In die Gegenrichtung ginge auch (4 | 2 | −2).</li>\n</ol>\n<p><strong>Teil b)</strong> Die Idee kommt aus dem Bild.</p>\n<ol>\n<li>Alle drei Punkte haben als erste Koordinate 0. A liegt senkrecht über C, und C liegt auf der zweiten Achse. Also hat das Dreieck ABC bei C einen rechten Winkel.</li>\n<li>Bei einem rechtwinkligen Dreieck liegt C auf dem Thaleskreis über AB. Der Mittelpunkt von AB hat deshalb von allen drei Ecken den gleichen Abstand: M = ½ · (A + B) = (0 | 2 | 1).</li>\n<li>Kontrolle: |<span class=\"vec\">MA</span>| = |<span class=\"mvec\"><span>0</span><span>2</span><span>1</span></span>| = √5, |<span class=\"vec\">MB</span>| = |<span class=\"mvec\"><span>0</span><span>−2</span><span>−1</span></span>| = √5, |<span class=\"vec\">MC</span>| = |<span class=\"mvec\"><span>0</span><span>2</span><span>−1</span></span>| = √5.</li>\n<li>Gehst du von M senkrecht aus der Ebene des Dreiecks heraus, also nur in Richtung der ersten Achse, bleiben die drei Abstände gleich groß. Zweiter Punkt zum Beispiel (1 | 2 | 1): Alle drei Abstände sind dann √6.</li>\n</ol>\n<p><strong>Was die Korrektur erwartet:</strong> Im Erwartungshorizont stehen für b) drei Gedanken: rechter Winkel bei C, Mittelpunkt M(0 | 2 | 1) über den Thaleskreis, weitere Punkte auf der Lotgerade durch M, zum Beispiel (1 | 2 | 1). Die Kontrollrechnung mit den Längen zählt genauso.</p>\n</div></details>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Abituraufgabe</span>\n<p>Gegeben sind die Punkte A(0 | 0 | 0), B(8 | 6 | 0) und C(4 | 3 | z), wobei z eine positive reelle Zahl ist.<br>\na) Zeigen Sie, dass es sich beim Dreieck ABC um ein gleichschenkliges Dreieck mit der Basis AB handelt. <strong>(2 BE)</strong><br>\nb) Das Dreieck ABC hat den Flächeninhalt 35. Bestimmen Sie den Wert von z. <strong>(3 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2022, Analytische Geometrie, Teil ohne Hilfsmittel.</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>a) <span class=\"vec\">AC</span> = <span class=\"mvec\"><span>4</span><span>3</span><span>z</span></span> und <span class=\"vec\">BC</span> = <span class=\"mvec\"><span>−4</span><span>−3</span><span>z</span></span>. Beide haben die Länge √(25 + z²). Die Schenkel AC und BC sind also gleich lang, AB ist die Basis.</li>\n<li>b) In einem gleichschenkligen Dreieck trifft die Höhe die Basis in ihrem Mittelpunkt M(4 | 3 | 0). Die Höhe ist |<span class=\"vec\">MC</span>| = |<span class=\"mvec\"><span>0</span><span>0</span><span>z</span></span>| = z.</li>\n<li>Die Basis ist |<span class=\"vec\">AB</span>| = √(64 + 36) = 10. Flächeninhalt: ½ · 10 · z = 5z = 35, also z = 7.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li><strong>Start und Ziel vertauschen:</strong> <span class=\"vec\">AB</span> ist B − A, nicht A − B.</li>\n<li><strong>Die Wurzel vergessen:</strong> 9 + 16 = 25, die Länge ist aber √25 = 5.</li>\n<li><strong>Kollinear an einem Eintrag festmachen:</strong> Das r muss für alle drei Einträge dasselbe sein.</li>\n<li><strong>Beim Parallelogramm <span class=\"vec\">AB</span> mit <span class=\"vec\">CD</span> vergleichen:</strong> <span class=\"vec\">CD</span> zeigt in die Gegenrichtung, richtig ist <span class=\"vec\">DC</span>.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Leistungskurs und einzelne Lehrpläne: Vektorprodukt, Spatprodukt, Beweise mit Vektoren</strong>\n<p>Die gemeinsamen Abituraufgaben setzen das Vektorprodukt nicht voraus. Einige Länder verlangen es trotzdem, das steht dann im Kasten deines Landes unten.</p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Vektorprodukt<span class=\"wort-erkl\"><span class=\"vec\">a</span> × <span class=\"vec\">b</span>: ein Vektor, der auf <span class=\"vec\">a</span> und <span class=\"vec\">b</span> senkrecht steht; seine Länge ist der Flächeninhalt des Parallelogramms aus <span class=\"vec\">a</span> und <span class=\"vec\">b</span></span></span>:</strong> <span class=\"vec\">a</span> × <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>a₂b₃ − a₃b₂</span><span>a₃b₁ − a₁b₃</span><span>a₁b₂ − a₂b₁</span></span>. Für <span class=\"vec\">a</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>2</span></span> und <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>0</span></span>: <span class=\"vec\">a</span> × <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>0 · 0 − 2 · 1</span><span>2 · 1 − 1 · 0</span><span>1 · 1 − 0 · 1</span></span> = <span class=\"mvec\"><span>−2</span><span>2</span><span>1</span></span>. Er steht senkrecht auf beiden (Probe: −2 + 0 + 2 = 0 und −2 + 2 + 0 = 0). Seine Länge 3 ist der Flächeninhalt des Parallelogramms aus <span class=\"vec\">a</span> und <span class=\"vec\">b</span>.</li>\n<li><strong>Spatprodukt:</strong> (<span class=\"vec\">a</span> × <span class=\"vec\">b</span>) · <span class=\"vec\">c</span> ist das Volumen des schiefen Quaders (Spat) aus drei Vektoren, wenn du den Betrag nimmst. Mit <span class=\"vec\">c</span> = <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>0</span><span>3</span></span>: (−2) · 0 + 2 · 0 + 1 · 3 = 3.</li>\n<li><strong>Beweis mit Vektoren:</strong> Die Diagonalen eines Parallelogramms ABCD halbieren sich. Aus <span class=\"vec\">AB</span> = <span class=\"vec\">DC</span> folgt B − A = C − D, also A + C = B + D. Dann ist ½ · (A + C) = ½ · (B + D): Beide Diagonalen haben denselben Mittelpunkt.</li>\n</ul>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>In den Bayern-Vorgaben dazu:</strong> Die schriftliche Prüfung ist für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau. Teil A ohne Taschenrechner und ohne Formelsammlung, spätestens nach 110 Minuten.</div>"
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      "id": "by-ma-raum-skalarprodukt",
      "cat": "Raum",
      "title": "Skalarprodukt: senkrecht und Winkel",
      "short": "Skalarprodukt berechnen, rechte Winkel prüfen, Winkel zwischen Vektoren, Geraden und Ebenen berechnen.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>In der Prüfung zeigst du mit dem Skalarprodukt, ob ein Winkel rechtwinklig ist; Punkte gibt es für den nachvollziehbaren Rechenweg und den Satz, was das Ergebnis geometrisch heißt. Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl: a₁ · b₁ + a₂ · b₂ + a₃ · b₃. Ist sie 0, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander, ist sie positiv, ist der Winkel spitz, ist sie negativ, stumpf. Den Winkel selbst liefert cos α = (<span class=\"vec\">a</span> · <span class=\"vec\">b</span>) / (|<span class=\"vec\">a</span>| · |<span class=\"vec\">b</span>|). Damit prüfst du rechte Winkel in Dreiecken und Vierecken und berechnest Winkel zwischen Geraden und Ebenen. Für einen rechten Winkel an einer Ecke müssen beide Vektoren an dieser Ecke starten.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>Aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a> kennst du Vektoren als Pfeile mit Länge und Richtung. Oft willst du wissen, wie zwei Pfeile zueinander stehen: rechtwinklig, spitz oder stumpf. Ein Winkel ist <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">spitz<span class=\"wort-erkl\">kleiner als 90°</span></span>, wenn er kleiner als 90° ist, und <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">stumpf<span class=\"wort-erkl\">größer als 90° (und kleiner als 180°)</span></span>, wenn er größer ist.</p>\n<p>Das <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Skalarprodukt<span class=\"wort-erkl\"><span class=\"vec\">a</span> · <span class=\"vec\">b</span> = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃; eine Zahl, die angibt, wie zwei Vektoren zueinander stehen</span></span> beantwortet das mit einer einzigen Zahl. Zwei Vektoren, die senkrecht aufeinander stehen, heißen <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">orthogonal<span class=\"wort-erkl\">senkrecht zueinander; das Skalarprodukt ist 0</span></span>.</p>\n</div>\n\n<h4>Zwei Pfeile, eine Zahl</h4>\n<p>Bei zwei Vektoren mit den Einträgen (a₁ | a₂ | a₃) und (b₁ | b₂ | b₃) multiplizierst du, was zusammengehört, und addierst: a₁·b₁ + a₂·b₂ + a₃·b₃. Heraus kommt <strong>eine Zahl</strong>, kein neuer Pfeil.</p>\n<ul>\n<li><strong>0:</strong> die Pfeile stehen senkrecht (Rechtwinkel-Test)</li>\n<li><strong>positiv:</strong> spitzer Winkel (kleiner als 90°)</li>\n<li><strong>negativ:</strong> stumpfer Winkel (größer als 90°)</li>\n</ul>\n<p>Länge eines Vektors: Wurzel aus dem Skalarprodukt mit sich selbst. Das kennst du schon als √(a₁² + a₂² + a₃²).</p>\n\n<h4>Winkel ausrechnen</h4>\n<p>Stehen die Pfeile nicht senkrecht, fragt die Aufgabe oft nach dem Winkel dazwischen. Dafür gibt es eine Formel:</p>\n<p>cos α = (<span class=\"vec\">a</span> · <span class=\"vec\">b</span>) / (|<span class=\"vec\">a</span>| · |<span class=\"vec\">b</span>|)</p>\n<p>In Worten: Skalarprodukt geteilt durch das Produkt der beiden Längen. Den Winkel selbst bekommst du dann mit dem Taschenrechner (Taste cos⁻¹). Deshalb kommen Winkelaufgaben vor allem im zweiten Prüfungsteil vor.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung Winkel:</strong> Welchen Winkel schließen <span class=\"vec\">a</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>0</span></span> und <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>0</span></span> ein?</p>\n<ol>\n<li>Skalarprodukt: 1·1 + 1·0 + 0·0 = 1.</li>\n<li>Längen: |<span class=\"vec\">a</span>| = √(1 + 1 + 0) = √2 und |<span class=\"vec\">b</span>| = √1 = 1.</li>\n<li>cos α = 1 / (√2 · 1) = 1/√2 ≈ 0,707.</li>\n<li>Taschenrechner: α = cos⁻¹(0,707) ≈ 45°.</li>\n</ol>\n</div>\n\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung senkrecht:</strong> Für welche Zahl t stehen <span class=\"vec\">a</span> = <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>t</span><span>1</span></span> und <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>−2</span><span>4</span></span> senkrecht aufeinander?</p>\n<ol>\n<li>Skalarprodukt: 2·3 + t·(−2) + 1·4 = 6 − 2t + 4 = 10 − 2t.</li>\n<li>Senkrecht heißt Skalarprodukt 0: 10 − 2t = 0 → t = 5.</li>\n<li>Probe: 2·3 + 5·(−2) + 1·4 = 6 − 10 + 4 = 0. Ja.</li>\n</ol>\n</div>\n<p>Rechtwinklig in einem Dreieck heißt: Die beiden Seiten, die in dieser Ecke zusammenkommen, stehen senkrecht. Beide Vektoren müssen in dieser Ecke starten. Genau das braucht die folgende Klausuraufgabe in Teil b.</p>\n\n<h4>Winkel zwischen Geraden und Ebenen</h4>\n<p>Der Schnittwinkel zweier Geraden ist der Winkel zwischen ihren Richtungsvektoren <span class=\"vec\">u</span> und <span class=\"vec\">v</span>. Weil man den kleineren der beiden Winkel nimmt (höchstens 90°), steht im Zähler der Betrag: cos α = |<span class=\"vec\">u</span> · <span class=\"vec\">v</span>| / (|<span class=\"vec\">u</span>| · |<span class=\"vec\">v</span>|).</p>\n<ul>\n<li><strong>Zwei Ebenen:</strong> der Winkel zwischen ihren Normalenvektoren, mit derselben Formel.</li>\n<li><strong>Gerade und Ebene:</strong> Richtungsvektor <span class=\"vec\">u</span> und Normalenvektor <span class=\"vec\">n</span> stehen bei einer Geraden, die senkrecht auf der Ebene steht, parallel. Deshalb gilt hier sin α = |<span class=\"vec\">u</span> · <span class=\"vec\">n</span>| / (|<span class=\"vec\">u</span>| · |<span class=\"vec\">n</span>|).</li>\n</ul>\n<p>Beispiel: Die Gerade mit <span class=\"vec\">u</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>1</span></span> und die Ebene x₃ = 0 mit <span class=\"vec\">n</span> = <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>0</span><span>1</span></span>: sin α = 1 / (√2 · 1) ≈ 0,707, also α = 45°. Die Gerade steigt unter 45° aus der Grundebene auf. Was ein Normalenvektor ist, steht auf <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-ebenen'); return false;\">Ebenen im Raum</a>.</p>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben sind die Punkte A(5 | 0 | a) und B(2 | 4 | 5). Der Koordinatenursprung wird mit O bezeichnet.<br>\na) Bestimmen Sie denjenigen Wert von a, für den A und B den Abstand 5 haben.<br>\nb) Ermitteln Sie denjenigen Wert von a, für den das Dreieck OAB im Punkt B rechtwinklig ist.</p>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2021, Analytische Geometrie. Aus diesem gemeinsamen Pool nehmen die Länder Aufgaben für ihr Abitur.</p>\n</div>\n<p><a href=\"https://www.isb.bayern.de/schularten/gymnasium/faecher/mathematik/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">→ Mathematik beim ISB Bayern</a></p>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<p><strong>Teil a): Abstand A und B gleich 5</strong></p>\n<ol>\n<li>Verbindungsvektor <span class=\"vec\">AB</span> = B − A = <span class=\"mvec\"><span>−3</span><span>4</span><span>5 − a</span></span>.</li>\n<li>Abstand heißt Länge: |<span class=\"vec\">AB</span>| = √[9 + 16 + (5 − a)²] = √[25 + (5 − a)²].</li>\n<li>Gleich 5 setzen: √[25 + (5 − a)²] = 5. Quadrieren: 25 + (5 − a)² = 25 → (5 − a)² = 0 → a = 5.</li>\n<li>Ergebnis: a = 5.</li>\n</ol>\n<p><strong>Teil b): rechtwinklig in B</strong></p>\n<ol>\n<li>Rechtwinklig in B heißt: Die beiden Kanten, die in B starten, stehen senkrecht.</li>\n<li><span class=\"vec\">BO</span> = O − B = <span class=\"mvec\"><span>−2</span><span>−4</span><span>−5</span></span> und <span class=\"vec\">BA</span> = A − B = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>−4</span><span>a − 5</span></span>.</li>\n<li>Senkrecht: Skalarprodukt 0. (−2)·3 + (−4)·(−4) + (−5)·(a − 5) = 0.</li>\n<li>−6 + 16 − 5a + 25 = 0 → 35 − 5a = 0 → a = 7.</li>\n<li>Ergebnis: a = 7.</li>\n</ol>\n<p>Dasselbe Rezept bei Ebenen: Zwei Ebenen stehen senkrecht, wenn ihre Normalenvektoren Skalarprodukt 0 haben. Siehe <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-ebenen'); return false;\">Ebenen im Raum</a>.</p>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Bestimmen Sie:</strong> eine Größe ausrechnen. Weg aufschreiben.</li>\n<li><strong>Ermitteln Sie:</strong> oft derselbe Auftrag, nur ein anderes Wort. Auch hier: Weg darstellen.</li>\n</ul>\n\n<h4>Eine Aufgabe, bei der du den Weg selbst findest</h4>\n<p>Teil b gehört zum Anforderungsbereich III: Du musst erkennen, welche beiden Winkel gleich sein können.</p>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Für jeden Wert von t ∈ ℝ \\ {0} bilden die Punkte A(7 | 3 | 0), B(5 | 3 | 4) und C<sub>t</sub>(5 + 2t | 3 | 4 + t) ein Dreieck.<br>\na) Zeigen Sie, dass jedes dieser Dreiecke bei B einen rechten Winkel hat. <strong>(2 BE)</strong><br>\nb) Bestimmen Sie alle Werte von t, für die im jeweiligen Dreieck ABC<sub>t</sub> zwei Innenwinkel gleich groß sind. <strong>(3 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2018, Analytische Geometrie, grundlegendes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n</div>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösungsweg zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>a) Beide Vektoren starten in B: <span class=\"vec\">BA</span> = <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>0</span><span>−4</span></span>, <span class=\"vec\">BC</span><sub>t</sub> = <span class=\"mvec\"><span>2t</span><span>0</span><span>t</span></span>. Skalarprodukt: 4t + 0 − 4t = 0. Also rechter Winkel bei B, für jedes t.</li>\n<li>b) Ein Winkel ist 90°. Zwei gleich große Winkel kann es nur bei den beiden anderen geben, die zusammen 90° haben: Beide sind dann 45°, das Dreieck ist gleichschenklig-rechtwinklig.</li>\n<li>Dafür müssen die Katheten gleich lang sein: |<span class=\"vec\">BA</span>| = √(4 + 16) = √20 und |<span class=\"vec\">BC</span><sub>t</sub>| = √(4t² + t²) = √(5t²).</li>\n<li>5t² = 20 ergibt t² = 4, also t = 2 oder t = −2.</li>\n</ol>\n<p><strong>Was die Korrektur erwartet:</strong> das Skalarprodukt 4t − 4t = 0 in a), in b) die Idee „gleichschenklig, also gleich lange Katheten“ und beide Lösungen t = ±2. Wer nur t = 2 angibt, verliert einen Punkt.</p>\n</div></details>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Abituraufgabe</span>\n<p>Betrachtet werden die Punkte A, B und C mit A(2 | −3 | −1) und B(10 | −5 | 3). Für den Punkt C gelten die folgenden Aussagen: Die z-Koordinate von C ist 6. Die Gerade AB und die Gerade AC verlaufen senkrecht zueinander. Der Punkt C liegt in der Ebene mit der Gleichung x + 2y = 0. Ermitteln Sie die Koordinaten von C. <strong>(5 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2026, Analytische Geometrie, grundlegendes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>Ansatz: C(x | y | 6) mit x + 2y = 0, also x = −2y.</li>\n<li><span class=\"vec\">AB</span> = <span class=\"mvec\"><span>8</span><span>−2</span><span>4</span></span>, <span class=\"vec\">AC</span> = <span class=\"mvec\"><span>x − 2</span><span>y + 3</span><span>7</span></span>.</li>\n<li>Senkrecht: 8(x − 2) − 2(y + 3) + 28 = 0, also 8x − 2y + 6 = 0.</li>\n<li>x = −2y einsetzen: −16y − 2y + 6 = 0, also y = 1/3 und x = −2/3.</li>\n<li>C(−2/3 | 1/3 | 6). Probe: −2/3 + 2/3 = 0 und <span class=\"vec\">AB</span> · <span class=\"vec\">AC</span> = 8 · (−8/3) − 2 · (10/3) + 28 = −64/3 − 20/3 + 84/3 = 0.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li>Den rechten Winkel an der falschen Ecke prüfen (Vektoren wählen, die dort nicht starten).</li>\n<li>Länge ohne Wurzel stehen lassen.</li>\n<li>Skalarprodukt mit Vektorprodukt (Kreuzprodukt) verwechseln. Das Vektorprodukt liefert einen neuen Pfeil, keine Zahl.</li>\n<li>Beim Winkel zwischen Gerade und Ebene cos statt sin nehmen.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Leistungskurs und einzelne Lehrpläne: Projektion und Normalenvektor mit dem Vektorprodukt</strong>\n<ul>\n<li><strong>Projektion:</strong> Wie lang ist der Schatten von <span class=\"vec\">a</span> auf die Richtung von <span class=\"vec\">b</span>? Die Länge der Projektion ist |<span class=\"vec\">a</span> · <span class=\"vec\">b</span>| / |<span class=\"vec\">b</span>|. Beispiel <span class=\"vec\">a</span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>4</span><span>0</span></span>, <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>0</span></span>: Länge 3. Der Vektor selbst ist ((<span class=\"vec\">a</span> · <span class=\"vec\">b</span>) / (<span class=\"vec\">b</span> · <span class=\"vec\">b</span>)) · <span class=\"vec\">b</span> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>0</span><span>0</span></span>.</li>\n<li><strong>Normalenvektor mit dem Vektorprodukt:</strong> Ein Vektor, der auf <span class=\"vec\">a</span> und <span class=\"vec\">b</span> senkrecht steht, ist <span class=\"vec\">a</span> × <span class=\"vec\">b</span> (Formel und Beispiel auf <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a>). Kontrolle immer mit zwei Skalarprodukten, die 0 ergeben müssen.</li>\n</ul>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>In den Bayern-Vorgaben dazu:</strong> Die schriftliche Prüfung ist für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau. Teil A ohne Taschenrechner und ohne Formelsammlung, spätestens nach 110 Minuten.</div>"
    },
    {
      "id": "by-ma-raum-geraden",
      "cat": "Raum",
      "title": "Geraden und ihre Lage im Raum",
      "short": "Geradengleichung aufstellen, Lagebeziehung zweier Geraden (auch windschief), Spurpunkte und Abstand Punkt–Gerade.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Geraden und ihre Lage im Raum</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>Eine Gerade im Raum beschreibst du mit einem Stützpunkt und einem Richtungsvektor: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"vec\">OA</span> + t · <span class=\"vec\">u</span>. Zwei Geraden können identisch, parallel, schneidend oder windschief sein; windschief heißt, sie sind nicht parallel und treffen sich trotzdem nicht. Die Lage findest du, indem du beide Gleichungen gleichsetzt und das Gleichungssystem löst. Ein Punkt liegt nur dann auf einer Geraden, wenn ein und derselbe Parameter alle drei Zeilen erfüllt. Den kürzesten Weg von einem Punkt zur Geraden findest du mit dem Skalarprodukt: Er steht senkrecht auf dem Richtungsvektor.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>In der Ebene beschreibst du eine Gerade mit y = m · x + c. Im Raum geht das nicht, weil es drei Koordinaten gibt. Stattdessen sagst du: Starte an einem Punkt und geh in eine feste Richtung, beliebig weit vor oder zurück. Der Startpunkt heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Stützpunkt<span class=\"wort-erkl\">ein Punkt, der auf der Geraden liegt; sein Ortsvektor steht vorn in der Gleichung</span></span>, die Richtung <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Richtungsvektor<span class=\"wort-erkl\">der Vektor, der angibt, in welche Richtung die Gerade läuft; jedes Vielfache (außer 0) ist auch einer</span></span>, und die Zahl, die sagt, wie weit du gehst, <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Parameter<span class=\"wort-erkl\">die Variable t in der Geradengleichung; jeder Wert von t gibt einen Punkt der Geraden</span></span>.</p>\n<p>Diese Schreibweise heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Parameterform<span class=\"wort-erkl\"><span class=\"vec\">x</span> = Stützvektor + t · Richtungsvektor</span></span>. Was ein Vektor ist und wie du mit ihm rechnest, steht auf <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a>.</p>\n</div>\n\n<h4>Eine Gerade als unendlich langer Faden</h4>\n<p>Eine <strong>Gerade</strong> ist ein unendlich langer Faden im Raum. Du brauchst einen Punkt, der darauf liegt (Stützpunkt), und eine Richtung, in die der Faden weitergeht (Richtungsvektor). Beides kommt aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a>.</p>\n<p><strong>Parameterform:</strong> <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"vec\">OA</span> + t · <span class=\"vec\">u</span>. Starte beim Punkt A, gehe beliebig weit (Parameter t) in die Richtung <span class=\"vec\">u</span>. Jeder Wert von t liefert einen Punkt, die Gerade hört nicht auf.</p>\n<p>Sind zwei Punkte A und B gegeben, nimmst du A als Stützpunkt und den Verbindungsvektor <span class=\"vec\">AB</span> als Richtung: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"vec\">OA</span> + t · <span class=\"vec\">AB</span>. Bei t = 0 bist du in A, bei t = 1 in B.</p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"0 0 400 170\" width=\"100%\" style=\"max-width:400px\" aria-label=\"Gerade als Punkt plus Richtung\">\n  <defs>\n    <marker id=\"arrow-u\" markerWidth=\"8\" markerHeight=\"8\" refX=\"7\" refY=\"3\" orient=\"auto\">\n      <path d=\"M0,0 L7,3 L0,6 Z\" class=\"mf-f-neg\"/>\n    </marker>\n  </defs>\n  <!-- Gerade g -->\n  <line x1=\"40\" y1=\"120\" x2=\"360\" y2=\"55\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"2.5\"/>\n  <circle cx=\"120\" cy=\"104\" r=\"5\" class=\"mf-f-ink\"/>\n  <!-- Richtungsvektor parallel versetzt, damit er nicht auf der Geraden liegt -->\n  <line x1=\"128\" y1=\"88\" x2=\"220\" y2=\"70\" class=\"mf-s-neg\" stroke-width=\"3\" marker-end=\"url(#arrow-u)\"/>\n  <text x=\"98\" y=\"128\" font-size=\"14\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-ink\">A</text>\n  <text x=\"175\" y=\"62\" font-size=\"14\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-neg-text\">Richtung u</text>\n  <text x=\"270\" y=\"42\" font-size=\"14\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-slate\">Gerade g</text>\n</svg>\n<figcaption>Punkt A und Richtung u legen die Gerade fest. t verschiebt dich auf dem Faden.</figcaption>\n</figure>\n\n<h4>Zwei Geraden: vier Möglichkeiten</h4>\n<ul>\n<li><strong>identisch:</strong> derselbe Faden</li>\n<li><strong>parallel:</strong> gleiche Richtung (Vielfache), aber versetzt, kein gemeinsamer Punkt</li>\n<li><strong>schneidend:</strong> genau ein gemeinsamer Punkt</li>\n<li><strong>windschief:</strong> weder parallel noch ein gemeinsamer Punkt (nur im Raum: überkreuz, ohne sich zu treffen)</li>\n</ul>\n<p>Windschief gibt es in der Zeichenebene nicht. Wer nur in 2D denkt, vergisst diese Möglichkeit.</p>\n<p>So findest du den Schnittpunkt, und siehst dabei, welche der vier Lagen vorliegt:</p>\n<ol class=\"ks-schritte\">\n<li>Beide Geraden in Parameterform schreiben (je ein Parameter, zum Beispiel s und t).</li>\n<li>Koordinaten gleichsetzen: Gleichungssystem.</li>\n<li>Eine Lösung: Schnittpunkt ausrechnen, die Geraden schneiden sich.</li>\n<li>Unendlich viele Lösungen: identisch.</li>\n<li>Keine Lösung: Richtungen prüfen. Sind sie Vielfache voneinander, sind die Geraden parallel. Sonst sind sie windschief.</li>\n</ol>\n\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> g: (1 | 0 | 0) + t · (1 | 1 | 0) und h: (2 | 1 | 0) + s · (0 | 0 | 1)</p>\n<ol>\n<li>Zeile für Zeile gleichsetzen. x: 1 + t = 2, also t = 1. y: t = 1. z: 0 = s, also s = 0.</li>\n<li>Die Werte t = 1 und s = 0 passen in alle drei Zeilen. Die Geraden schneiden sich also.</li>\n<li>t = 1 in g einsetzen: Schnittpunkt (2 | 1 | 0).</li>\n</ol>\n<p>Genauso prüfst du, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt: Er liegt nur dann darauf, wenn <em>ein und dasselbe</em> t alle drei Zeilen erfüllt.</p>\n</div>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung windschief:</strong> g: (0 | 0 | 0) + t · (1 | 0 | 0) und h: (0 | 1 | 1) + s · (0 | 1 | 0)</p>\n<ol>\n<li>Richtungen: (1 | 0 | 0) ist kein Vielfaches von (0 | 1 | 0). Parallel oder identisch scheidet aus.</li>\n<li>Gleichsetzen: x: t = 0, y: 0 = 1 + s, z: 0 = 1. Die dritte Zeile ist falsch, es gibt keine Lösung.</li>\n<li>Nicht parallel und kein gemeinsamer Punkt: g und h sind windschief. Im Bild: g ist die erste Achse, h läuft eine Einheit darüber quer dazu.</li>\n</ol>\n</div>\n\n<h4>Spurpunkte und Strecken</h4>\n<p>Ein <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Spurpunkt<span class=\"wort-erkl\">der Punkt, in dem eine Gerade eine Koordinatenebene durchstößt</span></span> ist der Punkt, in dem die Gerade eine Koordinatenebene durchstößt. Für die x₁x₂-Ebene setzt du die dritte Koordinate null. Beispiel g: (1 | 2 | 3) + t · (1 | 1 | −1): 3 − t = 0 ergibt t = 3, Spurpunkt (4 | 5 | 0).</p>\n<p>Eine <strong>Strecke</strong> von A nach B beschreibst du wie die Gerade durch A und B, nur mit 0 ≤ t ≤ 1. Bei t = ½ bist du im Mittelpunkt.</p>\n\n<h4>Abstand eines Punkts von einer Geraden</h4>\n<p>Die kürzeste Verbindung von einem Punkt zu einer Geraden trifft die Gerade im rechten Winkel. Deshalb setzt du das Skalarprodukt aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a> gleich 0. Der Treffpunkt heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Lotfußpunkt<span class=\"wort-erkl\">der Punkt F auf der Geraden, an dem die kürzeste Verbindung vom Punkt P ankommt; PF steht senkrecht auf der Geraden</span></span> F.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> Abstand von P(2 | 0 | 1) zur Geraden g: (0 | 0 | 0) + t · (1 | 1 | 0)</p>\n<ol>\n<li>Allgemeiner Geradenpunkt: F<sub>t</sub>(t | t | 0). Verbindung: <span class=\"vec\">PF</span><sub>t</sub> = (t − 2 | t | −1).</li>\n<li>Senkrecht zur Richtung: (t − 2) · 1 + t · 1 + (−1) · 0 = 0, also 2t − 2 = 0 und t = 1.</li>\n<li>Lotfußpunkt F(1 | 1 | 0), <span class=\"vec\">PF</span> = (−1 | 1 | −1), Abstand √3 ≈ 1,73.</li>\n</ol>\n</div>\n<p>Genau diese Idee braucht die folgende Klausuraufgabe.</p>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben sind unter anderem S(4 | 4 | 12) und F(8 | 4 | 6).<br>\nf) Zur Stabilisierung wird zwischen den durch E(4 | 0 | 6) und G(4 | 8 | 6) dargestellten Giebelspitzen ein gerader Stahlträger montiert. Vom Mittelpunkt dieses Stahlträgers aus soll eine möglichst kurze Stütze zum durch SF dargestellten Balken verlaufen. Der Punkt, in dem die Stütze auf den Balken trifft, wird im Modell mit R bezeichnet; R stimmt weder mit F noch mit S überein.<br>\nBeschreiben Sie, wie man die Koordinaten von R ermitteln könnte.</p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"20 45 260 255\" width=\"100%\" style=\"max-width:360px\" role=\"img\" aria-label=\"Skizze des Kirchturmdachs mit Stahlträger EG, Mittelpunkt M und Stütze zum Balken SF\">\n  <g class=\"mf-s-muted\" stroke-width=\"1.3\" stroke-dasharray=\"4 3\" fill=\"none\">\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"54.7\" y2=\"280.3\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"77.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"100\" y1=\"235\" x2=\"164\" y2=\"139\"/>\n    <line x1=\"164\" y1=\"139\" x2=\"141.3\" y2=\"65.7\"/>\n    <line x1=\"164\" y1=\"139\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n  </g>\n  <g class=\"mf-s-ink\" stroke-width=\"1.8\" fill=\"none\" stroke-linejoin=\"round\">\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"182.7\" y2=\"280.3\"/>\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"118.7\" y2=\"184.3\"/>\n    <line x1=\"54.7\" y1=\"280.3\" x2=\"77.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"118.7\" y1=\"184.3\" x2=\"182.7\" y2=\"280.3\"/>\n    <line x1=\"182.7\" y1=\"280.3\" x2=\"228\" y2=\"235\"/>\n    <line x1=\"182.7\" y1=\"280.3\" x2=\"205.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"228\" y1=\"235\" x2=\"205.3\" y2=\"161.7\"/>\n    <line x1=\"205.3\" y1=\"161.7\" x2=\"141.3\" y2=\"65.7\"/>\n    <line x1=\"77.3\" y1=\"161.7\" x2=\"141.3\" y2=\"65.7\"/>\n  </g>\n  <line x1=\"141.3\" y1=\"65.7\" x2=\"118.7\" y2=\"184.3\" class=\"mf-s-neg\" stroke-width=\"3\"/>\n  <line x1=\"77.3\" y1=\"161.7\" x2=\"205.3\" y2=\"161.7\" class=\"mf-s-warm\" stroke-width=\"2.4\" stroke-dasharray=\"6 3\"/>\n  <line x1=\"141.3\" y1=\"161.7\" x2=\"125.7\" y2=\"147.8\" class=\"mf-s-pos\" stroke-width=\"2.6\"/>\n  <g class=\"mf-f-strong\">\n    <circle cx=\"77.3\" cy=\"161.7\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"205.3\" cy=\"161.7\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"141.3\" cy=\"65.7\" r=\"3.5\"/>\n    <circle cx=\"118.7\" cy=\"184.3\" r=\"3.5\"/>\n  </g>\n  <circle cx=\"141.3\" cy=\"161.7\" r=\"3.5\" class=\"mf-f-warm\"/>\n  <circle cx=\"125.7\" cy=\"147.8\" r=\"3.5\" class=\"mf-f-pos\"/>\n  <g font-size=\"13\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-weight=\"600\">\n    <text x=\"60\" y=\"158\" class=\"mf-f-strong\">E</text>\n    <text x=\"212\" y=\"160\" class=\"mf-f-strong\">G</text>\n    <text x=\"148\" y=\"62\" class=\"mf-f-strong\">S</text>\n    <text x=\"100\" y=\"196\" class=\"mf-f-strong\">F</text>\n    <text x=\"146\" y=\"178\" class=\"mf-f-warm-text-2\">M</text>\n    <text x=\"106\" y=\"142\" class=\"mf-f-pos-text-2\">R</text>\n  </g>\n</svg>\n<figcaption>Eigene Skizze nach den Koordinaten aus der Aufgabe. Orange gestrichelt: der Stahlträger von E nach G mit Mittelpunkt M. Rot: der Balken SF. Grün: die kürzeste Stütze von M zum Balken, sie trifft ihn in R.</figcaption>\n</figure>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2022, Analytische Geometrie. Aus diesem gemeinsamen Pool nehmen die Länder Aufgaben für ihr Abitur. Mit Taschenrechner. Aufgabentext gekürzt.</p>\n</div>\n<p><a href=\"https://www.isb.bayern.de/schularten/gymnasium/faecher/mathematik/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">→ Mathematik beim ISB Bayern</a></p>\n<p>Teil b derselben Kirchturm-Aufgabe (die Raute) hast du auf dem Lernzettel <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a> schon gerechnet.</p>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<p><strong>Beschreiben, wie man R findet</strong> (du musst nichts ausrechnen, aber jeden Schritt mit Fachbegriffen benennen):</p>\n<ol>\n<li>Den Mittelpunkt M des Stahlträgers bestimmen: M = ½ · (E + G) = (4 | 4 | 6).</li>\n<li>Gerade durch S und F in Parameterform schreiben: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"vec\">OS</span> + t · <span class=\"vec\">SF</span>. R liegt auf dieser Geraden, also hat R diese Form für ein noch unbekanntes t.</li>\n<li>Die Stütze <span class=\"vec\">MR</span> soll möglichst kurz sein. Die kürzeste Verbindung von einem Punkt zu einer Geraden steht senkrecht auf der Geraden. Also muss <span class=\"vec\">MR</span> · <span class=\"vec\">SF</span> = 0 gelten.</li>\n<li>Diese Gleichung nach t lösen und t in die Geradengleichung einsetzen. So erhält man die Koordinaten von R.</li>\n<li>Zur Kontrolle: Laut Aufgabe ist R weder S noch F. Deshalb darf t weder 0 (das wäre S) noch 1 (das wäre F) sein.</li>\n</ol>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Beschreiben Sie:</strong> den Weg in Worten mit den richtigen Fachbegriffen darstellen. Eine Begründung ist nicht nötig, ausrechnen auch nicht.</li>\n<li><strong>Bestimmen Sie</strong> (in anderen Geradenaufgaben): Gleichungssystem, Punkt ausrechnen, oder begründen, warum es keinen gibt.</li>\n</ul>\n\n<h4>Eine Aufgabe, bei der du den Weg selbst findest</h4>\n<p>Hier musst du selbst erkennen, welcher Punkt auf der Geraden gesucht ist (Anforderungsbereich III).</p>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Betrachtet wird das Quadrat, das die folgenden Eigenschaften besitzt:</p>\n<ul>\n<li>Das Quadrat liegt in der x₁x₂-Ebene.</li>\n<li>Ein Eckpunkt liegt im Koordinatenursprung.</li>\n<li>Der Schnittpunkt der Diagonalen des Quadrats liegt auf der Gerade g: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>−1</span><span>4</span><span>−2</span></span> + λ · <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>0</span><span>1</span></span> mit λ ∈ ℝ.</li>\n</ul>\n<p>Bestimmen Sie die Koordinaten des Schnittpunkts der Diagonalen und berechnen Sie den Flächeninhalt des Quadrats. <strong>(5 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2024, Analytische Geometrie, grundlegendes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n</div>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösungsweg zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>Der Diagonalenschnittpunkt M liegt im Quadrat, also in der x₁x₂-Ebene: Seine dritte Koordinate ist 0. Das ist ein Spurpunkt von g.</li>\n<li>−2 + λ = 0 ergibt λ = 2, also M(−1 + 4 | 4 | 0) = (3 | 4 | 0).</li>\n<li>Der Ursprung ist eine Ecke. |<span class=\"vec\">OM</span>| = √(9 + 16) = 5 ist die halbe Diagonale.</li>\n<li>Die Diagonalen eines Quadrats stehen senkrecht und halbieren sich. Sie zerlegen es in vier rechtwinklige Dreiecke mit Katheten 5: Flächeninhalt 4 · ½ · 5² = 50.</li>\n</ol>\n<p><strong>Was die Korrektur erwartet:</strong> λ = 2, M(3 | 4 | 0), |<span class=\"vec\">OM</span>| = 5 und den Flächeninhalt 50. Ebenso richtig: Die Diagonale ist 10 lang, und ein Quadrat mit Diagonale d hat den Inhalt d²/2 = 50.</p>\n</div></details>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Abituraufgabe</span>\n<p>Gegeben sind die Gerade g: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>3</span><span>−7</span></span> + s · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>5</span></span> mit s ∈ ℝ sowie die Gerade h durch die Punkte A(4 | 0 | 0) und B(5 | 1 | b) mit einer reellen Zahl b.<br>\na) Begründen Sie, dass A nicht auf g liegt. <strong>(1 BE)</strong><br>\nb) Die Geraden g und h haben einen gemeinsamen Punkt. Ermitteln Sie den Wert von b. <strong>(4 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2023, Analytische Geometrie, grundlegendes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel.</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>a) Alle Punkte von g haben die zweite Koordinate 3, A hat die zweite Koordinate 0.</li>\n<li>b) h: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>4</span><span>0</span><span>0</span></span> + r · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>b</span></span>, Richtung <span class=\"vec\">AB</span>.</li>\n<li>Gleichsetzen: 2 + s = 4 + r, 3 = r, −7 + 5s = r · b. Aus der zweiten Zeile r = 3, aus der ersten s = 5.</li>\n<li>Dritte Zeile: −7 + 25 = 3b, also 18 = 3b und b = 6.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li>Parallel und windschief verwechseln.</li>\n<li>Richtungsvektoren „ähnlich“ finden und vorschnell „parallel“ schreiben, ohne ein Vielfaches zu prüfen.</li>\n<li>Nur zwei Gleichungen anschauen und die dritte Koordinate vergessen.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Leistungskurs und erhöhtes Niveau: Abstand paralleler und windschiefer Geraden, Geradenscharen</strong>\n<ul>\n<li><strong>Parallele Geraden:</strong> Ihr Abstand ist der Abstand eines beliebigen Punkts der einen Geraden zur anderen, also dieselbe Rechnung wie oben.</li>\n<li><strong>Windschiefe Geraden:</strong> Lege eine Hilfsebene E durch g, die parallel zu h ist (aufgespannt von beiden Richtungsvektoren). Der Abstand der Geraden ist der Abstand eines Punkts von h zu E. Im Beispiel oben: E durch g mit den Richtungen (1 | 0 | 0) und (0 | 1 | 0) ist die Ebene x₃ = 0. Der Punkt (0 | 1 | 1) von h hat von ihr den Abstand 1. Mit dem Vektorprodukt geht es direkt: <span class=\"vec\">n</span> = (1 | 0 | 0) × (0 | 1 | 0) = (0 | 0 | 1), d = |((0 | 1 | 1) − (0 | 0 | 0)) · <span class=\"vec\">n</span>| / |<span class=\"vec\">n</span>| = 1. Wie man den Abstand zu einer Ebene rechnet, steht auf <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-abstaende'); return false;\">Abstände im Raum</a>.</li>\n<li><strong>Geradenschar:</strong> g<sub>k</sub>: <span class=\"vec\">x</span> = (0 | 0 | 0) + t · (1 | k | 0). Alle Geraden gehen durch den Ursprung und liegen in der Ebene x₃ = 0. Fragen wie „Für welches k ist g<sub>k</sub> senkrecht zu (1 | 1 | 0)?“ löst du mit dem Skalarprodukt: 1 + k = 0, also k = −1.</li>\n</ul>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>In den Bayern-Vorgaben dazu:</strong> Die schriftliche Prüfung ist für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau. Teil A ohne Taschenrechner und ohne Formelsammlung, spätestens nach 110 Minuten.</div>"
    },
    {
      "id": "by-ma-raum-ebenen",
      "cat": "Raum",
      "title": "Ebenen im Raum",
      "short": "Ebenengleichung in Parameter- und Koordinatenform, Normalenvektor, Spurpunkte, Schnittpunkt und Schnittgerade.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Ebenen im Raum</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>Eine Ebene ist eine unendlich große, ebene Fläche im Raum. Du beschreibst sie in Parameterform mit einem Punkt und zwei Richtungen oder in Koordinatenform mit einer Gleichung wie 2x₁ + x₂ − x₃ = 5. Die Zahlen vor x₁, x₂ und x₃ bilden den Normalenvektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Mit der Koordinatenform prüfst du durch Einsetzen, ob ein Punkt in der Ebene liegt, und findest Schnittpunkte mit Geraden. Zwei Ebenen sind parallel, wenn ihre Normalenvektoren Vielfache sind, sonst schneiden sie sich in einer Geraden.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>Eine Gerade ist wie ein unendlich langer Faden, eine <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Ebene<span class=\"wort-erkl\">eine unendlich ausgedehnte, flache Fläche im Raum ohne Dicke</span></span> wie ein unendlich großes Blatt Papier ohne Dicke. Durch drei Punkte, die nicht auf einer Geraden liegen, geht genau eine Ebene. Wie du prüfst, ob drei Punkte auf einer Geraden liegen, steht auf <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a>.</p>\n<p>Der wichtigste Begriff ist der <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Normalenvektor<span class=\"wort-erkl\">ein Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht, also senkrecht auf jeder Richtung in der Ebene</span></span>: ein Pfeil, der senkrecht aus dem Blatt herausragt. Er legt fest, wie die Ebene im Raum geneigt ist. Senkrecht prüfst du mit dem Skalarprodukt aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a>.</p>\n</div>\n\n<h4>Punkt und zwei Richtungen</h4>\n<p>Eine Gerade ist wie ein unendlich langer Faden. Eine <strong>Ebene</strong> ist wie ein unendlich großes Blatt Papier: es hat Länge und Breite, aber keine Dicke. Es teilt den Raum in „davor“ und „dahinter“.</p>\n<p>Um so ein Blatt festzulegen, reicht oft: ein Punkt, der darauf liegt, und zwei Richtungen, in die das Blatt weitergeht. Die beiden Richtungen dürfen nicht parallel sein, sonst klappt das Blatt zu einer Linie zusammen. Punkte und Richtungen kommen aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-vektoren'); return false;\">Punkte und Vektoren im Raum</a> und <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-geraden'); return false;\">Geraden und ihre Lage im Raum</a>.</p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"0 0 400 180\" width=\"100%\" style=\"max-width:400px\" aria-label=\"Ebene mit Normalenvektor\">\n  <defs>\n    <marker id=\"arrow-n\" markerWidth=\"8\" markerHeight=\"8\" refX=\"7\" refY=\"3\" orient=\"auto\">\n      <path d=\"M0,0 L7,3 L0,6 Z\" class=\"mf-f-neg\"/>\n    </marker>\n  </defs>\n  <polygon points=\"80,140 220,60 340,90 200,170\" class=\"mf-f-grid mf-s-axis\" stroke-width=\"2\"/>\n  <line x1=\"200\" y1=\"115\" x2=\"200\" y2=\"28\" class=\"mf-s-neg\" stroke-width=\"3\" marker-end=\"url(#arrow-n)\"/>\n  <circle cx=\"200\" cy=\"115\" r=\"4\" class=\"mf-f-ink\"/>\n  <text x=\"210\" y=\"38\" font-size=\"14\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-neg-text\">Normalenvektor n</text>\n  <text x=\"90\" y=\"50\" font-size=\"14\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" class=\"mf-f-slate\">Ebene E</text>\n</svg>\n<figcaption>Die graue Fläche ist die Ebene. Der rote Pfeil steht senkrecht darauf: das ist der Normalenvektor.</figcaption>\n</figure>\n\n<h4>Drei Schreibweisen für dieselbe Fläche</h4>\n<ol class=\"ks-schritte\">\n<li><strong>Parameterform</strong> (Punkt plus zwei Richtungen): <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"vec\">OA</span> + s · <span class=\"vec\">u</span> + t · <span class=\"vec\">v</span>. Gut, wenn die Aufgabe dir genau so etwas gibt.</li>\n<li><strong>Koordinatenform</strong> (eine Gleichung): etwas in der Art 2x + y − z = 5, in Abituraufgaben meist 2x₁ + x₂ − x₃ = 5 geschrieben. Gut zum Testen: Liegt ein gegebener Punkt auf der Ebene? Einfach einsetzen und schauen, ob die Gleichung stimmt. Der Normalenvektor steht vor x, y und z: hier (2 | 1 | −1).</li>\n<li><strong>Normalenform</strong> (mit dem Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht): praktisch, wenn Abstände oder Winkel gefragt sind.</li>\n</ol>\n<p>Der Normalenvektor steht senkrecht auf beiden Richtungen in der Ebene. Deshalb kannst du mit <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a> prüfen, ob zwei Ebenen senkrecht zueinander stehen: ihre Normalenvektoren müssen Skalarprodukt 0 haben.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung Koordinatenform:</strong> Ebene durch A(1 | 2 | 3) mit den Richtungen <span class=\"vec\">u</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>1</span></span> und <span class=\"vec\">v</span> = <span class=\"mvec\"><span>0</span><span>1</span><span>1</span></span>.</p>\n<ol>\n<li>Normalenvektor raten und prüfen: <span class=\"vec\">n</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>−1</span></span>. Test: <span class=\"vec\">n</span> · <span class=\"vec\">u</span> = 1 + 0 − 1 = 0 und <span class=\"vec\">n</span> · <span class=\"vec\">v</span> = 0 + 1 − 1 = 0. Er steht auf beiden Richtungen senkrecht.</li>\n<li>Die Einträge von <span class=\"vec\">n</span> kommen vor x, y und z: x + y − z = d.</li>\n<li>A einsetzen: 1 + 2 − 3 = 0, also d = 0. Die Ebene heißt E: x + y − z = 0.</li>\n</ol>\n<p>Findest du <span class=\"vec\">n</span> nicht durch Hinschauen, stellst du mit <span class=\"vec\">n</span> · <span class=\"vec\">u</span> = 0 und <span class=\"vec\">n</span> · <span class=\"vec\">v</span> = 0 ein Gleichungssystem auf und wählst eine Zahl frei.</p>\n</div>\n\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung Schnittpunkt:</strong> Gerade g: (0 | 0 | 0) + t · (1 | 1 | 1) und Ebene E: x + y + z = 3</p>\n<ol>\n<li>Jeder Punkt der Geraden hat die Form (t | t | t). In E einsetzen: t + t + t = 3 → 3t = 3 → t = 1.</li>\n<li>Zurück in die Gerade: Schnittpunkt (1 | 1 | 1).</li>\n<li>Kontrolle: 1 + 1 + 1 = 3. Die Gleichung stimmt.</li>\n</ol>\n</div>\n<h4>Spurpunkte und die Lage im Koordinatensystem</h4>\n<p>Die <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Spurpunkte<span class=\"wort-erkl\">die Punkte, in denen eine Ebene die Koordinatenachsen schneidet</span></span> einer Ebene sind ihre Schnittpunkte mit den Achsen. Für die x₁-Achse setzt du x₂ = x₃ = 0. Bei E: 2x₁ + x₂ + 2x₃ = 6 sind das (3 | 0 | 0), (0 | 6 | 0) und (0 | 0 | 3). Mit ihnen zeichnest du die Ebene als Dreieck ins Schrägbild. Die Gerade, in der E eine Koordinatenebene schneidet, heißt Spurgerade, in der x₁x₂-Ebene hier 2x₁ + x₂ = 6.</p>\n<p>Fehlt eine Koordinate in der Gleichung, ist die Ebene parallel zu dieser Achse: 3x₁ − 2x₂ = 0 enthält keine x₃, die Ebene ist parallel zur x₃-Achse und geht hier sogar durch den Ursprung, enthält also die x₃-Achse.</p>\n\n<h4>Zwei Ebenen: parallel oder Schnittgerade</h4>\n<p>Sind die Normalenvektoren Vielfache, sind die Ebenen parallel oder identisch. Sonst schneiden sie sich in einer <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Schnittgeraden<span class=\"wort-erkl\">die Gerade, die zwei sich schneidende Ebenen gemeinsam haben</span></span>. Du findest sie, indem du eine Variable als Parameter wählst und das Gleichungssystem löst.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> E₁: x₁ + x₂ + x₃ = 3 und E₂: x₁ − x₂ = 1</p>\n<ol>\n<li>Normalenvektoren (1 | 1 | 1) und (1 | −1 | 0) sind keine Vielfachen: Die Ebenen schneiden sich.</li>\n<li>Setze x₂ = t. Aus E₂: x₁ = 1 + t. Aus E₁: x₃ = 3 − (1 + t) − t = 2 − 2t.</li>\n<li>Schnittgerade: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>0</span><span>2</span></span> + t · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>1</span><span>−2</span></span>. Probe mit t = 1: (2 | 1 | 0) liegt in beiden Ebenen.</li>\n</ol>\n</div>\n<p>Mit der Koordinatenform beantwortest du auch die typischen Kurzfragen der Klausur: Liegt ein Punkt in der Ebene? Wie liegt die Ebene im Koordinatensystem? Stehen zwei Ebenen senkrecht? Alle drei kommen in der folgenden Aufgabe vor.</p>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben ist die Ebene E: 3 · x − 2 · y = 0.<br>\na) Prüfen Sie, ob der Punkt (1 | 1,5 | 7) in E liegt.<br>\nb) Beschreiben Sie die besondere Lage von E im Koordinatensystem.<br>\nc) Bestimmen Sie diejenige reelle Zahl r, für die die Ebene F: 2 · x + r · y + z = 4 senkrecht zu E steht.</p>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2022, Analytische Geometrie. Aus diesem gemeinsamen Pool nehmen die Länder Aufgaben für ihr Abitur.</p>\n</div>\n<p><a href=\"https://www.isb.bayern.de/schularten/gymnasium/faecher/mathematik/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">→ Mathematik beim ISB Bayern</a></p>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<p><strong>Teil a): Liegt der Punkt in E?</strong></p>\n<ol>\n<li>Die Ebenen-Gleichung lautet 3x − 2y = 0 (z kommt nicht vor).</li>\n<li>Punkt (1 | 1,5 | 7) einsetzen: 3·1 − 2·1,5 = 3 − 3 = 0.</li>\n<li>Die Gleichung stimmt, also liegt der Punkt in E. Den Rechenschritt hinschreiben, nicht nur „ja“.</li>\n</ol>\n<p><strong>Teil b): besondere Lage beschreiben</strong></p>\n<ol>\n<li>In der Gleichung fehlt z. Jeder Punkt (0 | 0 | z) erfüllt 3·0 − 2·0 = 0.</li>\n<li>Satz aufschreiben: E enthält die z-Achse. Bei „beschreiben“ reicht dieser klare Satz.</li>\n</ol>\n<p><strong>Teil c): r so bestimmen, dass F senkrecht zu E steht</strong></p>\n<ol>\n<li>Normalenvektor von E: aus 3x − 2y + 0·z = 0 ablesen → n<sub>E</sub> = <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>−2</span><span>0</span></span>.</li>\n<li>Normalenvektor von F: n<sub>F</sub> = <span class=\"mvec\"><span>2</span><span>r</span><span>1</span></span>.</li>\n<li>Zwei Ebenen stehen senkrecht, wenn ihre Normalenvektoren Skalarprodukt 0 haben: 3·2 + (−2)·r + 0·1 = 6 − 2r = 0.</li>\n<li>2r = 6 → r = 3.</li>\n</ol>\n<p>Mehr zum Skalarprodukt-Test: <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a>.</p>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Prüfen Sie:</strong> Rechnung oder Einsetzen, aus der klar wird: ja, das stimmt, oder nein.</li>\n<li><strong>Beschreiben Sie:</strong> ein klarer Satz mit Fachbegriffen, ohne lange Begründung.</li>\n<li><strong>Bestimmen Sie:</strong> die Zahl r ausrechnen, Weg aufschreiben.</li>\n</ul>\n\n<h4>Eine Aufgabe, bei der du den Weg selbst findest</h4>\n<p>Diese Aufgabe kommt vom erhöhten Niveau. Teil b gehört zum Anforderungsbereich III: Du musst einen Vektor finden, der zwei Rollen zugleich spielt.</p>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben ist die Ebene E: 2x₁ + x₂ − 2x₃ = −18.<br>\na) Der Schnittpunkt von E mit der x₁-Achse, der Schnittpunkt von E mit der x₂-Achse und der Koordinatenursprung sind die Eckpunkte eines Dreiecks. Bestimmen Sie den Flächeninhalt dieses Dreiecks. <strong>(2 BE)</strong><br>\nb) Ermitteln Sie die Koordinaten des Vektors, der sowohl ein Normalenvektor von E als auch der Ortsvektor eines Punkts der Ebene E ist. <strong>(3 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2017, Analytische Geometrie, erhöhtes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n</div>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösungsweg zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>a) Spurpunkte: x₂ = x₃ = 0 ergibt 2x₁ = −18, also (−9 | 0 | 0). x₁ = x₃ = 0 ergibt (0 | −18 | 0).</li>\n<li>Das Dreieck mit dem Ursprung ist rechtwinklig mit den Katheten 9 und 18: Flächeninhalt ½ · 9 · 18 = 81.</li>\n<li>b) Jeder Normalenvektor ist ein Vielfaches von (2 | 1 | −2), also (2r | r | −2r) mit r ≠ 0.</li>\n<li>Der Punkt mit diesem Ortsvektor soll in E liegen: 2 · 2r + r − 2 · (−2r) = 9r = −18, also r = −2.</li>\n<li>Der Vektor ist <span class=\"mvec\"><span>−4</span><span>−2</span><span>4</span></span>.</li>\n</ol>\n<p><strong>Was die Korrektur erwartet:</strong> die beiden Spurpunkte, 81, den Ansatz „Vielfaches des Normalenvektors“ und r = −2. Die Idee in b ist, beide Bedingungen in einer Gleichung zu verbinden.</p>\n</div></details>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Abituraufgabe</span>\n<p>a) Die Ebene E: 3x₁ + 2x₂ + 2x₃ = 6 enthält einen Punkt, dessen drei Koordinaten übereinstimmen. Bestimmen Sie diese Koordinaten. <strong>(2 BE)</strong><br>\nb) Begründen Sie, dass die folgende Aussage richtig ist: Es gibt unendlich viele Ebenen, die keinen Punkt enthalten, dessen drei Koordinaten übereinstimmen. <strong>(3 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2019, Analytische Geometrie, erhöhtes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>a) Setze x₁ = x₂ = x₃ = a: 3a + 2a + 2a = 7a = 6, also a = 6/7. Der Punkt ist (6/7 | 6/7 | 6/7).</li>\n<li>b) Alle Punkte mit drei gleichen Koordinaten liegen auf der Geraden <span class=\"vec\">x</span> = b · (1 | 1 | 1).</li>\n<li>Jede Ebene, die parallel zu dieser Geraden ist, sie aber nicht enthält, hat keinen solchen Punkt. Beispiele: x₁ − x₂ = c mit c ≠ 0, für jedes c eine andere Ebene. Davon gibt es unendlich viele.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li>Einen Richtungsvektor in der Ebene mit dem Normalenvektor verwechseln.</li>\n<li>Beim Schnittpunkt nur t ausrechnen und vergessen, t in die Geradengleichung einzusetzen.</li>\n<li>Zwei parallele Richtungen wählen: dann entsteht keine echte Ebene.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Leistungskurs und erhöhtes Niveau: Normalenform, Ebenenscharen</strong>\n<ul>\n<li><strong>Normalenform:</strong> (<span class=\"vec\">x</span> − <span class=\"vec\">OA</span>) · <span class=\"vec\">n</span> = 0. Ausmultipliziert ergibt sie die Koordinatenform. Teilst du durch die Länge von <span class=\"vec\">n</span>, erhältst du die Hesse’sche Normalenform, mit der du Abstände direkt ablesen kannst, siehe <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-abstaende'); return false;\">Abstände im Raum</a>.</li>\n<li><strong>Ebenenschar:</strong> E<sub>a</sub>: a · x₁ + x₂ + x₃ = 1. Alle Ebenen enthalten die Punkte mit x₁ = 0 und x₂ + x₃ = 1, also die Gerade <span class=\"vec\">x</span> = (0 | 0 | 1) + t · (0 | 1 | −1): Die Schar „dreht sich“ um diese Gerade. Für a = 0 ist die Ebene parallel zur x₁-Achse.</li>\n</ul>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>In den Bayern-Vorgaben dazu:</strong> Die schriftliche Prüfung ist für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau. Teil A ohne Taschenrechner und ohne Formelsammlung, spätestens nach 110 Minuten.</div>"
    },
    {
      "id": "by-ma-raum-abstaende",
      "cat": "Raum",
      "title": "Abstände im Raum",
      "short": "Abstand Punkt–Ebene mit Formel und Lotfußpunkt, Punkt–Gerade, parallele Ebenen und windschiefe Geraden.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Abstände im Raum</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>Ein Abstand ist immer der kürzeste Weg, und der kürzeste Weg trifft im rechten Winkel auf. Den Abstand zweier Punkte rechnest du als Länge des Verbindungsvektors. Für den Abstand eines Punkts von einer Ebene setzt du ihn in die Abstandsformel mit der Koordinatenform ein oder gehst über die Lotgerade zum Lotfußpunkt. Für den Abstand Punkt–Gerade suchst du den Geradenpunkt, dessen Verbindung zum Punkt senkrecht auf dem Richtungsvektor steht. Abstände von parallelen Ebenen, Geraden und von windschiefen Geraden führst du auf diese Fälle zurück.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>Wie hoch fliegt eine Drohne über einem schrägen Dach? Von der Drohne führen viele Wege zum Dach, aber nur einer ist am kürzesten: der, der senkrecht auftrifft. Seine Länge heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Abstand<span class=\"wort-erkl\">die Länge des kürzesten Wegs zwischen zwei Objekten; er steht senkrecht auf der Ebene oder Geraden</span></span>.</p>\n<p>Senkrecht prüfst du mit dem Skalarprodukt (<a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a>), und die Richtung senkrecht zu einer Ebene liefert ihr Normalenvektor (<a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-ebenen'); return false;\">Ebenen im Raum</a>). Mehr brauchst du für alle Abstandsaufgaben nicht.</p>\n</div>\n\n<h4>Das Lot</h4>\n<p>Ein Punkt P schwebt über einer Ebene E. Von P aus gibt es viele Wege zur Ebene, aber nur einer ist am kürzesten: der Weg senkrecht zur Ebene. Er heißt <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Lot<span class=\"wort-erkl\">die Strecke, die senkrecht von einem Punkt auf eine Ebene oder Gerade trifft</span></span>, sein Endpunkt F auf der Ebene heißt <strong>Lotfußpunkt</strong>. Die Länge der Strecke PF ist der Abstand.</p>\n<p>Senkrecht zur Ebene zeigt ihr <strong>Normalenvektor</strong> n. Den liest du aus der Koordinatenform ab, mehr dazu in <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-ebenen'); return false;\">Ebenen im Raum</a>.</p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"0 0 400 240\" width=\"100%\" style=\"max-width:420px\" role=\"img\" aria-label=\"Schrägbild einer Ebene E mit einem Punkt P darüber; das Lot von P trifft die Ebene senkrecht im Lotfußpunkt F, parallel zum Normalenvektor n; ein schräger Weg zur Ebene ist länger\">\n<path d=\"M40 175 L250 175 L360 115 L150 115 Z\" class=\"mf-f-plane mf-s-violet\" stroke-width=\"1.6\"/><text x=\"330\" y=\"160\" font-size=\"19\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-violet-text\" font-weight=\"700\">E</text><line x1=\"205\" y1=\"40\" x2=\"205\" y2=\"145\" class=\"mf-s-neg\" stroke-width=\"2.4\" stroke-dasharray=\"6 4\"/><path d=\"M205 131 l12 -6 l0 14\" fill=\"none\" class=\"mf-s-strong\" stroke-width=\"1.3\"/><line x1=\"245\" y1=\"151\" x2=\"245\" y2=\"93\" class=\"mf-s-pos\" stroke-width=\"2.4\"/><path d=\"M245 85 l-5 9 h10 z\" class=\"mf-f-pos\"/><text x=\"253\" y=\"105\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-pos-text\" font-weight=\"700\">n</text><line x1=\"205\" y1=\"40\" x2=\"110\" y2=\"160\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.2\" stroke-dasharray=\"3 4\"/><text x=\"118\" y=\"170\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\">länger</text><circle cx=\"205\" cy=\"40\" r=\"4\" class=\"mf-f-strong mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><circle cx=\"205\" cy=\"145\" r=\"4\" class=\"mf-f-neg mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><circle cx=\"110\" cy=\"160\" r=\"3\" class=\"mf-f-axis mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><text x=\"215\" y=\"44\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink\" font-weight=\"700\">P</text><text x=\"193\" y=\"163\" font-size=\"17.7\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-neg\" font-weight=\"700\">F</text><text x=\"215\" y=\"66\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-neg-text\" font-weight=\"600\">Abstand d</text><text x=\"215\" y=\"80\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-neg-text\">(kürzester Weg)</text>\n</svg>\n<figcaption>Eigene Skizze: Der Abstand von P zur Ebene ist die Länge des Lots PF. Das Lot verläuft parallel zum Normalenvektor n und trifft die Ebene im rechten Winkel. Jeder schräge Weg ist länger.</figcaption>\n</figure>\n\n<h4>Abstand zweier Punkte</h4>\n<p>Der Abstand ist die Länge des Verbindungsvektors: d(A; B) = |AB| = √((b₁ − a₁)² + (b₂ − a₂)² + (b₃ − a₃)²).</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> A(1 | 2 | 3), B(3 | 5 | 9). AB = (2; 3; 6), |AB| = √(4 + 9 + 36) = √49 = 7.</p>\n</div>\n\n<h4>Abstand Punkt–Ebene mit der Formel (Hesse’sche Normalenform)</h4>\n<p>Die Ebene steht in Koordinatenform: E: a·x + b·y + c·z = d. Dann gilt für einen Punkt P(p₁ | p₂ | p₃):</p>\n<p>d(P; E) = |a·p₁ + b·p₂ + c·p₃ − d| / √(a² + b² + c²)</p>\n<p>Diese Formel ist die <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Hesse’sche Normalenform<span class=\"wort-erkl\">die Ebenengleichung, durch die Länge des Normalenvektors geteilt; setzt man einen Punkt ein, erhält man (bis aufs Vorzeichen) seinen Abstand</span></span>, umgestellt nach dem Abstand. Oben steht, wie stark P die Ebenengleichung „verfehlt“, unten die Länge des Normalenvektors. Die Betragsstriche sorgen dafür, dass der Abstand nie negativ ist.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> E: 2x + y + 2z = 6 und P(3 | 1 | 4).</p>\n<p>Zähler: |2 · 3 + 1 + 2 · 4 − 6| = |6 + 1 + 8 − 6| = 9. Nenner: √(4 + 1 + 4) = 3.</p>\n<p>d(P; E) = 9 / 3 = 3.</p>\n</div>\n\n<h4>Abstand Punkt–Ebene mit dem Lotfußpunkt</h4>\n<p>Manche Aufgaben wollen den Punkt F selbst wissen. Dann gehst du in vier Schritten vor:</p>\n<ol class=\"ks-schritte\">\n<li>Lotgerade durch P mit dem Normalenvektor als Richtung: l: x = P + t · n.</li>\n<li>l in die Ebenengleichung einsetzen und nach t auflösen.</li>\n<li>t in l einsetzen: Das ist der Lotfußpunkt F.</li>\n<li>Abstand = |PF|.</li>\n</ol>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> Gleiches Beispiel, l: x = (3; 1; 4) + t · (2; 1; 2).</p>\n<p>Einsetzen: 2(3 + 2t) + (1 + t) + 2(4 + 2t) = 6, also 15 + 9t = 6 und t = −1.</p>\n<p>F = (3 − 2 | 1 − 1 | 4 − 2) = (1 | 0 | 2). Probe: 2 · 1 + 0 + 2 · 2 = 6, F liegt in E.</p>\n<p>|PF| = |(−2; −1; −2)| = √9 = 3. Gleiches Ergebnis wie mit der Formel.</p>\n</div>\n\n<h4>Abstand Punkt–Gerade</h4>\n<p>Hier hilft das Skalarprodukt aus <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-skalarprodukt'); return false;\">Skalarprodukt: senkrecht und Winkel</a>. Der Lotfußpunkt F liegt auf der Geraden g: x = A + s · u, und der Vektor FP steht senkrecht auf u: (P − F) · u = 0. Daraus bekommst du s, dann F, dann |PF|.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> g: x = s · (2; 1; 2) und P(5 | −1 | 0).</p>\n<p>F = (2s | s | 2s). Bedingung: (5 − 2s) · 2 + (−1 − s) · 1 + (0 − 2s) · 2 = 0, also 9 − 9s = 0 und s = 1.</p>\n<p>F = (2 | 1 | 2), FP = (3; −2; −2), Abstand √(9 + 4 + 4) = √17 ≈ 4,12.</p>\n</div>\n<h4>Abstände, die du auf diese Fälle zurückführst</h4>\n<ul>\n<li><strong>Parallele Ebenen</strong> und <strong>Gerade parallel zu einer Ebene:</strong> Nimm irgendeinen Punkt der einen Ebene bzw. der Geraden und berechne seinen Abstand zur Ebene.</li>\n<li><strong>Parallele Geraden:</strong> Nimm einen Punkt der einen Geraden und berechne seinen Abstand zur anderen, wie bei Punkt–Gerade.</li>\n<li><strong>Windschiefe Geraden:</strong> Lege eine Hilfsebene durch die eine Gerade, parallel zur anderen (aufgespannt von beiden Richtungsvektoren). Der Abstand ist der Abstand eines Punkts der zweiten Geraden zu dieser Ebene.</li>\n</ul>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung windschief:</strong> g: (1 | 0 | 0) + t · (1 | 1 | 0) und h: (0 | 0 | 2) + s · (1 | −1 | 0)</p>\n<ol>\n<li>Richtungen keine Vielfachen, und gleichgesetzt liefert die dritte Zeile 0 = 2: windschief.</li>\n<li>Normalenvektor der Hilfsebene, senkrecht auf beiden Richtungen: <span class=\"vec\">n</span> = (0 | 0 | 1) (Probe: beide Skalarprodukte 0).</li>\n<li>Hilfsebene durch g: x₃ = 0. Der Punkt (0 | 0 | 2) von h hat von ihr den Abstand 2. Die Geraden haben den Abstand 2.</li>\n</ol>\n</div>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Die Ebene E wird durch die Gleichung <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>−3</span><span>0</span></span> + r · <span class=\"mvec\"><span>−3</span><span>4</span><span>1</span></span> + s · <span class=\"mvec\"><span>3</span><span>−4</span><span>0</span></span> mit r, s ∈ ℝ beschrieben.<br>\na) Zeigen Sie, dass der Vektor <span class=\"mvec\"><span>4</span><span>3</span><span>0</span></span> senkrecht zur Ebene E steht.<br>\nb) Bestimmen Sie die Koordinaten eines Punkts P mit folgender Eigenschaft: Wird der Punkt P an der Ebene E gespiegelt, so hat der entstehende Punkt vom Punkt P den Abstand 20.</p>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2025, Analytische Geometrie, hilfsmittelfreier Teil.</p>\n</div>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<p><strong>Teil a)</strong></p>\n<ol>\n<li>Ein Vektor steht senkrecht zur Ebene, wenn er auf beiden Spannvektoren senkrecht steht, das Skalarprodukt also jeweils 0 ist.</li>\n<li>(−3; 4; 1) · (4; 3; 0) = −12 + 12 + 0 = 0 und (3; −4; 0) · (4; 3; 0) = 12 − 12 + 0 = 0.</li>\n</ol>\n<p><strong>Teil b)</strong></p>\n<ol>\n<li>Spiegelpunkt und P liegen auf derselben Lotgeraden, beide haben von E den Abstand 10. Gesucht ist also ein Punkt mit Abstand 10 zur Ebene.</li>\n<li>Länge des Normalenvektors: |(4; 3; 0)| = √(16 + 9) = 5. Zweimal n ist also 10 lang.</li>\n<li>Vom Punkt (1 | −3 | 0) der Ebene aus zweimal n weiter: (1; −3; 0) + 2 · (4; 3; 0) = (9; 3; 0). Also P(9 | 3 | 0).</li>\n</ol>\n<p>Es gibt weitere richtige Lösungen, gefragt ist nur „ein Punkt“: Auch (1 | −3 | 0) − 2 · (4; 3; 0) = (−7 | −9 | 0) passt, ebenso jeder andere Punkt mit Abstand 10 von E. Kontrolle mit der Abstandsformel (eigene Rechnung): E: 4x + 3y = −5, d(P; E) = |4 · 9 + 3 · 3 + 5| / 5 = 50 / 5 = 10.</p>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Zeigen Sie:</strong> eine Aussage mit einer Rechnung oder einem Argument bestätigen.</li>\n<li><strong>Bestimmen Sie:</strong> das Ergebnis herleiten, der Weg ist frei, muss aber erkennbar sein.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Übungsaufgabe (von uns erstellt)</span>\n<p>Die Ebenen E₁: 2x₁ + x₂ + 2x₃ = 6 und E₂: 2x₁ + x₂ + 2x₃ = 15 sind parallel. Begründe das und berechne ihren Abstand.</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>Beide haben den Normalenvektor (2 | 1 | 2), aber verschiedene rechte Seiten: parallel und nicht identisch.</li>\n<li>Punkt von E₁: (0 | 6 | 0), denn 0 + 6 + 0 = 6.</li>\n<li>Abstand zu E₂: |0 + 6 + 0 − 15| / √(4 + 1 + 4) = 9 / 3 = 3.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li>Die Formel mit der Parameterform der Ebene benutzen. Sie braucht die Koordinatenform.</li>\n<li>Den Nenner vergessen: Ohne Division durch die Länge von n ist das Ergebnis nur dann richtig, wenn |n| = 1 ist.</li>\n<li>Beim Lotfußpunkt den Richtungsvektor der Ebene statt des Normalenvektors nehmen.</li>\n<li>Einen negativen Abstand hinschreiben. Abstände sind nie negativ, dafür stehen die Betragsstriche.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Leistungskurs und erhöhtes Niveau: gleich weit entfernt, ohne zu rechnen</strong>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben sind für a ∈ ℝ die Geraden g<sub>a</sub>: <span class=\"vec\">x</span> = <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>−1</span><span>−3</span></span> + t · <span class=\"mvec\"><span>1</span><span>a</span><span>−2a</span></span> mit t ∈ ℝ sowie für eine reelle Zahl c die Ebene E: 2x₂ + x₃ = c. Jede Gerade g<sub>a</sub> liegt in E.<br>\na) Bestimmen Sie c. <strong>(1 BE)</strong><br>\nb) Beurteilen Sie die folgende Aussage, ohne Abstände zu berechnen: Der Punkt P(1 | 3 | −1) hat zu jeder Gerade g<sub>a</sub> den gleichen Abstand. <strong>(4 BE)</strong></p>\n<p class=\"math-task-source ks-quelle\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2026, Analytische Geometrie, erhöhtes Niveau, Teil ohne Hilfsmittel, Aufgabengruppe 2.</p>\n</div>\n<ol>\n<li>a) Der Stützpunkt (1 | −1 | −3) liegt in E: 2 · (−1) + (−3) = −5, also c = −5.</li>\n<li>b) Idee: Liegt der Lotfußpunkt von P auf E auf jeder Geraden, dann ist der kürzeste Weg von P zu jeder Geraden derselbe.</li>\n<li>Alle Geraden gehen durch Q(1 | −1 | −3). <span class=\"vec\">PQ</span> = (0 | −4 | −2) = −2 · (0 | 2 | 1) ist ein Vielfaches des Normalenvektors von E. Also ist Q der Lotfußpunkt von P auf E.</li>\n<li>Q liegt auf jeder Geraden g<sub>a</sub>, und PQ steht senkrecht auf E, also auf jeder Geraden in E. Der Abstand ist für alle a gleich |<span class=\"vec\">PQ</span>| = √20. Die Aussage ist wahr.</li>\n</ol>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>Im Lehrplan dazu:</strong> In der Jahrgangsstufe 13: den Abstand zweier Punkte, eines Punkts von einer Geraden oder einer Ebene, zweier windschiefer oder paralleler Geraden, zweier Ebenen sowie einer Geraden von einer Ebene bestimmen, gegebenenfalls auch mit der Hesse’schen Normalform. Geprüft wird für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau.</div>"
    },
    {
      "id": "by-ma-raum-kreise",
      "cat": "Raum",
      "title": "Kreise und Kugeln",
      "short": "Kreisgleichung, Mittelpunkt und Radius, Lage Punkt/Gerade–Kreis, Tangente, Kugelgleichung.",
      "cardType": "skill",
      "content": "<h3>Kreise und Kugeln</h3>\n<div class=\"ks-kurz ks-oben\"><span class=\"ks-label\">Das Wichtigste in Kürze</span><p>Ein Kreis besteht aus allen Punkten, die vom Mittelpunkt M denselben Abstand r haben: (x − x<sub>M</sub>)² + (y − y<sub>M</sub>)² = r². Mittelpunkt und Radius liest du nach quadratischem Ergänzen ab. Ob ein Punkt auf, in oder außerhalb liegt, zeigt der Vergleich mit r². Eine Gerade ist Sekante, Tangente oder Passante, je nachdem, ob die eingesetzte Gleichung zwei, eine oder keine Lösung hat. Die Tangente steht senkrecht auf dem Radius, und im Raum wird aus dem Kreis die Kugel.</p></div>\n<div class=\"ks-einstieg\">\n<span class=\"ks-label\">Worum es geht</span>\n<p>Ein Zirkel hält einen festen Abstand zum Einstichpunkt. Genau das ist ein Kreis: alle Punkte mit Abstand r vom <span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Mittelpunkt<span class=\"wort-erkl\">der Punkt M, von dem alle Kreispunkte denselben Abstand haben</span></span> M. Den Abstand zweier Punkte rechnest du mit dem Satz des Pythagoras, und daraus wird die Kreisgleichung.</p>\n<p>Eine Gerade kann einen Kreis zweimal schneiden (<span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Sekante<span class=\"wort-erkl\">Gerade, die den Kreis in zwei Punkten schneidet</span></span>), genau einmal berühren (<span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Tangente<span class=\"wort-erkl\">Gerade, die den Kreis in genau einem Punkt berührt; sie steht dort senkrecht auf dem Radius</span></span>) oder ganz vorbeigehen (<span class=\"wort\" tabindex=\"0\" role=\"button\">Passante<span class=\"wort-erkl\">Gerade ohne gemeinsamen Punkt mit dem Kreis</span></span>).</p>\n</div>\n\n<h4>Der Zirkel</h4>\n<p>Ein Kreis besteht aus allen Punkten, die vom Mittelpunkt M genau den Abstand r haben. Die Tangente in einem Kreispunkt P berührt den Kreis nur in P und steht senkrecht auf dem Radius MP.</p>\n<figure class=\"math-figure\">\n<svg viewBox=\"0 0 380 356\" width=\"100%\" style=\"max-width:400px\" role=\"img\" aria-label=\"Kreis mit Mittelpunkt M(2|−3) und Radius 5, Punkt P(5|1) auf dem Kreis, Radius MP und die Tangente in P, die senkrecht auf dem Radius steht\">\n<circle cx=\"182.9\" cy=\"188.8\" r=\"120.1\" class=\"mf-f-tint\"/><line x1=\"34\" y1=\"116.8\" x2=\"363\" y2=\"116.8\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.4\"/><line x1=\"134.9\" y1=\"328\" x2=\"134.9\" y2=\"16\" class=\"mf-s-axis\" stroke-width=\"1.4\"/><path d=\"M363 116.8 l-7 -4 v8 z\" class=\"mf-f-axis\"/><path d=\"M134.9 16 l-4 7 h8 z\" class=\"mf-f-axis\"/><line x1=\"86.8\" y1=\"113.8\" x2=\"86.8\" y2=\"119.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"182.9\" y1=\"113.8\" x2=\"182.9\" y2=\"119.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"230.9\" y1=\"113.8\" x2=\"230.9\" y2=\"119.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"278.9\" y1=\"113.8\" x2=\"278.9\" y2=\"119.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"327\" y1=\"113.8\" x2=\"327\" y2=\"119.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"131.9\" y1=\"260.8\" x2=\"137.9\" y2=\"260.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"131.9\" y1=\"212.8\" x2=\"137.9\" y2=\"212.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"131.9\" y1=\"164.8\" x2=\"137.9\" y2=\"164.8\" class=\"mf-s-axis\"/><line x1=\"131.9\" y1=\"68.8\" x2=\"137.9\" y2=\"68.8\" class=\"mf-s-axis\"/><text x=\"361\" y=\"109.8\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\">x</text><text x=\"141.9\" y=\"26\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis\">y</text><circle cx=\"182.9\" cy=\"188.8\" r=\"120.1\" fill=\"none\" class=\"mf-s-graph\" stroke-width=\"2.6\"/><path d=\"M248.5 101.4 L257.1 107.9 L263.6 99.3\" fill=\"none\" class=\"mf-s-strong\" stroke-width=\"1.3\"/><line x1=\"182.9\" y1=\"188.8\" x2=\"254.9\" y2=\"92.8\" class=\"mf-s-pos\" stroke-width=\"2.2\"/><line x1=\"173.3\" y1=\"31.6\" x2=\"355.8\" y2=\"168.4\" class=\"mf-s-neg\" stroke-width=\"2.2\"/><circle cx=\"182.9\" cy=\"188.8\" r=\"4\" class=\"mf-f-strong mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><circle cx=\"254.9\" cy=\"92.8\" r=\"4\" class=\"mf-f-neg mf-s-white\" stroke-width=\"1.5\"/><text x=\"86.8\" y=\"131.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"middle\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">-2</text><text x=\"182.9\" y=\"131.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"middle\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">2</text><text x=\"230.9\" y=\"131.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"middle\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">4</text><text x=\"278.9\" y=\"131.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"middle\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">6</text><text x=\"327\" y=\"131.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"middle\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">8</text><text x=\"128.9\" y=\"264.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">-6</text><text x=\"128.9\" y=\"216.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">-4</text><text x=\"128.9\" y=\"168.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">-2</text><text x=\"128.9\" y=\"72.8\" font-size=\"13.9\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-axis mf-s-paper\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">2</text><text x=\"188.9\" y=\"206.8\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink mf-s-paper\" font-weight=\"600\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">M(2 | −3)</text><text x=\"264.9\" y=\"84.8\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-ink mf-s-paper\" font-weight=\"600\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">P(5 | 1)</text><text x=\"232.1\" y=\"157.6\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"start\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-pos-text mf-s-paper\" font-weight=\"700\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">r = 5</text><text x=\"358.2\" y=\"153\" font-size=\"15.2\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui,-apple-system,sans-serif\" class=\"mf-f-neg-text mf-s-paper\" font-weight=\"700\" paint-order=\"stroke\" stroke-width=\"4\" stroke-linejoin=\"round\">Tangente</text>\n</svg>\n<figcaption>Eigene Skizze: Kreis (x − 2)² + (y + 3)² = 25. Die Tangente in P steht senkrecht auf dem Radius MP: Steigung 4/3 beim Radius, −3/4 bei der Tangente.</figcaption>\n</figure>\n\n<h4>Die Kreisgleichung</h4>\n<p>Mit dem Abstand zweier Punkte (siehe <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-abstaende'); return false;\">Abstände im Raum</a>) wird aus „Abstand r von M(x<sub>M</sub> | y<sub>M</sub>)“ die übliche Koordinatenform:</p>\n<p>(x − x<sub>M</sub>)² + (y − y<sub>M</sub>)² = r²</p>\n<p>In Vektorschreibweise heißt dieselbe Bedingung (<span class=\"vec\">x</span> − <span class=\"vec\">m</span>)² = r², dabei ist <span class=\"vec\">m</span> der Ortsvektor des Mittelpunkts.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p><strong>Mini-Rechnung:</strong> Gegeben ist x² + y² − 4x + 6y − 12 = 0. Gesucht sind Mittelpunkt und Radius.</p>\n<p>Quadratisch ergänzen: (x − 2)² − 4 + (y + 3)² − 9 − 12 = 0, also (x − 2)² + (y + 3)² = 25.</p>\n<p>Mittelpunkt M(2 | −3), Radius r = 5.</p>\n</div>\n\n<h4>Lage Punkt–Kreis</h4>\n<p>Setz den Punkt in die linke Seite ein und vergleiche mit r²: gleich heißt auf dem Kreis, kleiner heißt innen, größer heißt außen.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p>P(5 | 1): (5 − 2)² + (1 + 3)² = 9 + 16 = 25 = r². P liegt auf dem Kreis.</p>\n</div>\n\n<h4>Lage Gerade–Kreis</h4>\n<p>Setz die Geradengleichung in die Kreisgleichung ein. Die entstehende quadratische Gleichung hat zwei Lösungen (Sekante), eine (Tangente) oder keine (Passante). Alternativ vergleichst du den Abstand des Mittelpunkts von der Geraden mit r.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p>Gerade y = 2: (x − 2)² + 25 = 25, also (x − 2)² = 0. Genau eine Lösung x = 2: Tangente im Punkt (2 | 2).</p>\n<p>Gerade y = 3: (x − 2)² + 36 = 25, also (x − 2)² = −11. Keine Lösung: Passante.</p>\n</div>\n\n<h4>Die Tangente in einem Kreispunkt</h4>\n<p>Die Tangente steht senkrecht auf dem Radius. Für Steigungen heißt das m<sub>Tangente</sub> · m<sub>Radius</sub> = −1.</p>\n<div class=\"math-mini\">\n<p>Tangente in P(5 | 1): Steigung des Radius MP ist (1 − (−3)) / (5 − 2) = 4/3, also hat die Tangente die Steigung −3/4.</p>\n<p>Punkt einsetzen: 1 = −3/4 · 5 + n, also n = 19/4. Tangente: y = −3/4 · x + 19/4.</p>\n</div>\n\n<h4>Im Raum: die Kugel</h4>\n<p>Mit einer dritten Koordinate wird aus dem Kreis eine Kugel: (x − x<sub>M</sub>)² + (y − y<sub>M</sub>)² + (z − z<sub>M</sub>)² = r². Ob eine Ebene die Kugel schneidet, berührt oder verfehlt, entscheidest du über den Abstand des Mittelpunkts von der Ebene, genau wie bei <a href=\"#\" onclick=\"window.openCardModal('by-ma-raum-abstaende'); return false;\">Abstände im Raum</a>: kleiner als r schneidet, gleich r berührt, größer als r verfehlt.</p>\n\n<p><strong>Kugel und Gerade:</strong> Setz die Geradengleichung in die Kugelgleichung ein. Beispiel: Kugel x² + y² + z² = 9 und Gerade (1 | 1 | 0) + t · (0 | 0 | 1). Einsetzen: 1 + 1 + t² = 9, also t = ±√7. Zwei Lösungen: Die Gerade durchstößt die Kugel in (1 | 1 | √7) und (1 | 1 | −√7).</p>\n\n<h4>So wird das gefragt: eine echte Abituraufgabe</h4>\n<div class=\"math-task\">\n<p>Gegeben ist die Schar der in ℝ definierten Funktionen f<sub>a</sub>: x ↦ 1/4 · x³ + ax² + ax + 1/4 mit a ∈ ℝ. […]<br>\ne) Es gibt Kreise, deren Mittelpunkte auf der y-Achse liegen und die den Graphen der ersten Ableitungsfunktion von f<sub>0</sub> in genau zwei Punkten berühren. Der Punkt A(1 | 3/4) ist ein Berührpunkt eines solchen Kreises. Bestimmen Sie rechnerisch die y-Koordinate des Mittelpunktes dieses Kreises.</p>\n<p class=\"math-task-source\">Quelle: IQB-Aufgabenpool 2026, Analysis, Aufgabe aus dem Teil mit Hilfsmitteln (Teilaufgabe e, gekürzt).</p>\n</div>\n<h4>So schreibst du das auf</h4>\n<ol>\n<li>f<sub>0</sub>(x) = 1/4 · x³ + 1/4, also f<sub>0</sub>′(x) = 3/4 · x² und f<sub>0</sub>″(x) = 3/2 · x. A liegt auf dem Graphen von f<sub>0</sub>′, denn f<sub>0</sub>′(1) = 3/4.</li>\n<li>Steigung der Tangente an den Graphen von f<sub>0</sub>′ in A: f<sub>0</sub>″(1) = 3/2.</li>\n<li>Der Radius zum Berührpunkt steht senkrecht auf der Tangente. Der Mittelpunkt liegt also auf der Normalen in A, mit Steigung −2/3 (denn 3/2 · (−2/3) = −1).</li>\n<li>Normale: y = −2/3 · x + n. A einsetzen: 3/4 = −2/3 + n, also n = 17/12.</li>\n<li>Die Normale schneidet die y-Achse bei 17/12. Das ist die gesuchte y-Koordinate des Mittelpunkts M(0 | 17/12).</li>\n</ol>\n<p>Probe (eigene Rechnung): r² = 1² + (3/4 − 17/12)² = 1 + 4/9 = 13/9. Der Kreis x² + (y − 17/12)² = 13/9 berührt die Parabel y = 3/4 · x² genau in (1 | 3/4) und (−1 | 3/4).</p>\n<h4>Was die Verben in dieser Aufgabe bedeuten</h4>\n<ul>\n<li><strong>Bestimmen Sie:</strong> das Ergebnis herleiten, der Weg ist frei, muss aber erkennbar sein. Hier ausdrücklich rechnerisch.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"ks-jetztdu\">\n<span class=\"ks-label\">Jetzt du · Übungsaufgabe (von uns erstellt)</span>\n<p>Gegeben ist der Kreis k: (x − 2)² + (y + 3)² = 25. Liegt Q(−1 | 0) auf, in oder außerhalb von k? Ist die Gerade x = 7 eine Tangente?</p>\n<details class=\"ks-loesung\"><summary>Lösung zeigen</summary><div>\n<ol>\n<li>Q einsetzen: (−3)² + 3² = 18 &lt; 25. Q liegt innerhalb des Kreises.</li>\n<li>x = 7 einsetzen: 25 + (y + 3)² = 25, also (y + 3)² = 0 und y = −3. Genau eine Lösung: Die Gerade berührt den Kreis in (7 | −3), sie ist eine Tangente.</li>\n<li>Kontrolle mit dem Bild: Der Mittelpunkt (2 | −3) ist von der Geraden x = 7 genau 5 = r entfernt.</li>\n</ol>\n</div></details>\n</div>\n\n<h4>Typische Fehler</h4>\n<ul class=\"ks-fehler\">\n<li>Beim Ablesen das Vorzeichen falsch übernehmen: (y + 3)² gehört zu y<sub>M</sub> = −3.</li>\n<li>r² mit r verwechseln: Rechts steht 25, der Radius ist 5.</li>\n<li>Bei der Tangente die Steigung des Radius statt der senkrechten Steigung nehmen.</li>\n<li>Beim Einsetzen einer Geraden nur eine Lösung der quadratischen Gleichung bestimmen und daraus „Tangente“ schließen, ohne zu prüfen, ob es eine zweite gibt.</li>\n</ul>\n\n<div class=\"math-lk\"><strong>Erhöhtes Niveau: zwei Kreise und Tangenten von außen</strong>\n<ul>\n<li><strong>Lage Kreis–Kreis:</strong> Vergleiche den Abstand d der Mittelpunkte mit den Radien r₁ und r₂. d &gt; r₁ + r₂: kein gemeinsamer Punkt. d = r₁ + r₂: Berührung von außen. |r₁ − r₂| &lt; d &lt; r₁ + r₂: zwei Schnittpunkte. Beispiel: (x − 2)² + (y + 3)² = 25 und x² + y² = 4: d = √13 ≈ 3,6, r₁ + r₂ = 7 und |r₁ − r₂| = 3, also zwei Schnittpunkte.</li>\n<li><strong>Tangenten von einem Punkt außerhalb:</strong> An x² + y² = 25 durch Q(0 | 25/4)? Der Berührpunkt B(u | v) liegt auf dem Kreis und B steht senkrecht auf QB: u · u + v · (v − 25/4) = 0. Mit u² + v² = 25 folgt 25 − (25/4) · v = 0, also v = 4 und u = ±3. Berührpunkte (3 | 4) und (−3 | 4), Tangenten y = −(3/4) · x + 25/4 und y = (3/4) · x + 25/4.</li>\n</ul>\n</div>\n\n\n\n<div class=\"math-vorgaben\"><strong>Im Lehrplan dazu:</strong> In der Jahrgangsstufe 13: Gleichungen von Kugeln in Koordinatenform aufstellen und deuten. Mit Abstandsberechnungen die Lage von Kugel und Gerade sowie von Kugel und Ebene bestimmen. Geprüft wird für alle auf erhöhtem Anforderungsniveau.</div>"
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